Mumien gegen Monster auf einem 5x4 Grid. Undead Fortune nimmt die DuelReels-Mechanik die Wanted Dead or a Wild berühmt gemacht hat und packt sie in ein ägyptisches Horror-Setting. Statt Cowboys kämpfen Untote. Der Undead Fortune RTP liegt bei 96,29%, der Max Win bei 10.000x. Walking Duels wandern über die Walzen, Expanding Duels breiten sich aus. In diesem Undead Fortune Test vergleiche ich Curse und Tomb Bonus und erkläre warum der Slot trotz bekannter DuelReels-DNA eine eigene Identität hat.
7.0 / 10Hacksaw Gaming · Mai 20243.200x in Spin 47. Ein Expanding Duel auf den Walzen 2, 3 und 4 gleichzeitig. Der akkumulierte Multiplikator stand bei 85x. Der Liniengewinn traf auf allen 10 Paylines. Curse Bonus, Spin 7 von 10, und der Counter explodierte. Undead Fortune ist der Beweis dass Hacksaw die DuelReels-Formel noch nicht ausgereizt hat, und auch Rocket Reels zeigt Hacksaws Experimentierfreude auf anderem Weg. Zwei neue Duel-Typen, zwei unterschiedliche Boni, eine komplett andere Atmosphäre als bei Wanted. Und trotzdem spürt man die DNA.
VS-Symbole auf den Walzen lösen Duelle aus. Zwei Typen. Walking Duels bewegen sich nach links über die Walzen, ähnlich wie Walking Wilds bei anderen Slots, aber hier mit Kampf-Mechanik. Wenn das Walking Duel eine Position mit einem gegnerischen Symbol trifft, gibt es einen Multiplikator von 1x bis 200x. Das Duel wandert weiter bis es den linken Rand erreicht oder verliert.
Expanding Duels breiten sich horizontal aus statt zu wandern. Ein VS-Symbol auf Walze 3 kann sich auf Walze 2 und 4 ausbreiten, bei guten Runs sogar auf Walze 1 und 5. Jede Expansion triggert einen neuen Kampf mit eigenem Multiplikator. Über 400 Runden getestet: 3 Expanding Duels die sich über 3 oder mehr Walzen ausbreiteten. Die Ergebnisse: 45x, 180x und 320x. Wenn ein Expanding Duel richtig trifft, übertrifft es jeden Walking Duel.
Bei Wanted Dead or a Wild gibt es nur einen Duel-Typ. Undead Fortune verdoppelt die Mechanik und schafft damit mehr taktische Tiefe. Walking Duels sind konstanter, Expanding Duels haben das höhere Ceiling. In der Praxis willst du Expanding Duels im Bonus und Walking Duels für solide Basegame-Returns.
Der Curse Bonus ist der aggressive Modus. 10 Free Spins mit deutlich erhöhter VS-Symbol-Frequenz. Im besten Curse-Run tauchten VS-Symbole in 7 von 10 Spins auf, brutal effizient. Die Duelle akkumulieren Multiplikatoren die sich über die gesamte Runde aufbauen. Am Ende standen bei 5 Curse-Triggern im Schnitt 420x. Der Höchstwert: 3.200x. Der Tiefstwert: 65x.
Die Stärke des Curse liegt in der Frequenz. Mehr VS-Symbole bedeuten mehr Kämpfe, mehr Multiplikatoren, mehr Chance auf einen Expanding Duel der das Grid dominiert. Die Schwäche: Wenn die VS-Symbole trotz erhöhter Rate ausbleiben, frisst der Bonus Bankroll ohne Gegenwert. Zwei von 5 Curse-Triggern lagen unter 100x. Das ist mies bei einem 200x Buy.
Was den Curse vom Wanted-Bonus unterscheidet: Die Multiplikatoren akkumulieren sich nicht nur pro Spin, sondern über die gesamte Runde. In meinem 3.200x-Hit standen nach Spin 6 bereits 45x an akkumuliertem Multiplikator aus vorherigen Duellen. Spin 7 brachte dann den Expanding Duel der auf drei Walzen gleichzeitig expandierte und weitere 40x hinzufügte. Der resultierende 85x-Multiplikator traf einen 38x-Basisgewinn. Die Akkumulation über mehrere Spins ist der Hebel der den Curse vom Standard-DuelReels-Bonus abhebt.
Tomb startet anders. Walze 1 und 5 sind gesperrt. Nur die mittleren drei Walzen spinnen. VS-Symbole auf den mittleren Walzen lösen Duelle aus, gewinnt das Duel, wird die entsprechende äußere Walze freigeschaltet und aktiv. Verliert es, bleibt die Walze gesperrt.
Das System erzeugt eine andere Dynamik als Curse. Statt hoher Frequenz geht es um gezielte Treffer auf den mittleren Walzen. Im einzigen organischen Tomb-Run wurden beide äußeren Walzen bis Runde 6 freigeschaltet. Ab dann spielte es sich wie ein normaler Bonus mit allen 5 Walzen, plus akkumulierten Multiplikatoren aus den Duel-Kämpfen. Ergebnis: 280x. Ein Datenpunkt ist zu wenig für ein Urteil, aber das Konzept hat Potenzial.
Tomb ist die defensivere Option. Man verliert nie Walzen die schon aktiv sind. Der Worst Case ist dass eine äußere Walze die gesamte Runde gesperrt bleibt. Bei Cursed Seas gibt es ein ähnliches Lock-Unlock-Prinzip, aber mit anderem Zusammenhang.
Vier Stufen. Walking Duel FeatureSpins für 10x, erhöhte Walking Duel Frequenz im Basegame. Expanding Duel FeatureSpins für 50x, gleich, aber für Expanding Duels. Tomb für 100x. Curse für 200x.
| Feature Buy | Preis | Was du bekommst | RTP |
|---|---|---|---|
| Walking Duel FeatureSpins | 10x | Erhöhte Walking Duel Frequenz im Basegame | 96,35% |
| Expanding Duel FeatureSpins | 50x | Erhöhte Expanding Duel Frequenz im Basegame | 96,38% |
| Tomb | 100x | Reel-Locking Bonus mit Duel-Freischaltung | 96,40% |
| Curse | 200x | 10 Free Spins mit maximaler VS-Symbol-Frequenz | 96,42% |
Der 200x Curse Buy ist mein Standard. Trotz der Varianz liefert er die besten Returns, bei 8 Käufen lag die Ausbeute im Schnitt bei 310x. Die 10x und 50x FeatureSpins lohnen sich kaum: zu wenig Bonus-Gefühl, zu viel Basegame-Leerlauf dazwischen. Der 100x Tomb ist eine solide Mittelweg-Option für kleinere Bankrolls.
Die Buy-RTPs verdienen eine gesonderte Erwähnung. 96,35% für Walking Duel FeatureSpins, 96,38% für Expanding Duel, 96,40% für Tomb und 96,42% für Curse. Der Curse Buy hat damit den besten RTP im gesamten Slot, und einen der besten Buy-RTPs im Hacksaw-Portfolio. Mathematisch gesehen bekommt man bei jedem Curse-Kauf einen fairen Deal. In der Praxis fühlt sich das bei den 65x-Runden nicht so an, aber über 20 oder 30 Käufe gleicht sich die Rechnung aus.
Ägyptisches Setting ist in der Slot-Welt so abgegriffen wie Fruit-Themes. Hacksaw hat es trotzdem geschafft, Undead Fortune frisch wirken zu lassen. Die Horror-Komponente macht den Unterschied. Keine goldenen Pyramiden und strahlende Pharaonen, stattdessen Mumien, Grabräuber, verfallene Tempel und eine düstere Farbpalette. Die Symbole sehen aus wie aus einem alten Horrorcomic der in einer Gruft gefunden wurde.
Die Symbolkarte besteht aus acht regulären Symbolen, vier Low-Pays in Form von Hieroglyphen und vier High-Pays als Monstercharaktere. Die Hieroglyphen zahlen zwischen 0,5x und 1,5x für eine volle Payline. Die Monster liegen bei 2x bis 10x. Bei nur 10 Paylines braucht es die DuelReels-Multiplikatoren um aus diesen Basiswerten ordentliche Gewinne zu machen.
Ein 10x-Basisgewinn auf einer Payline mit einem 20x-Multiplikator ergibt 200x. Das passiert selten, aber es passiert. Im Test über 400 Spins gab es 6 Hits über 50x im Basegame, alle durch DuelReels-Multiplikatoren entstanden. Ohne die Duelle hätte keiner dieser Spins mehr als 10x gezahlt.
Die Duel-Animationen sind Hacksaws Stärke. Walking Duels schleichen über die Walzen, Expanding Duels brechen aus ihrer Position aus. Die Kampfsequenzen sind kurz aber visuell klar, man sieht sofort ob der Kampf gewonnen oder verloren wurde. Der Sound mischt orientalische Klänge mit Horror-Ambient. Nach 400 Spins war ich nicht genervt. Das schaffe ich bei Ägypten-Slots normalerweise nicht. Bei Hand of Anubis hat Hacksaw das Ägypten-Theme anders interpretiert, aber Undead Fortune ist düsterer.

Hohe Volatilität bei 10 Paylines. Die geringe Payline-Anzahl macht das Basegame trocken. Meine Hit Frequency über 400 Spins: 20%. Jeder fünfte Spin zahlt etwas, und meistens unter 2x. Ohne DuelReels-Trigger ist das Grid langweilig. Die Durststrecken zwischen den VS-Symbolen können 40 bis 60 Spins dauern.
Die Durststrecken im Basegame können lang werden. Meine längste Phase ohne einen Gewinn über 3x dauerte 52 Spins. In dieser Zeit sank meine Balance um 28%. Was die Durststrecken erträglicher macht als bei reinen Deadspins: Ab und zu taucht ein VS-Symbol auf das ein kleines Duell auslöst.
Selbst ein Walking Duel mit 2x-Multiplikator auf einer schwachen Payline hält die Aufmerksamkeit. Man sieht den Kampf, hofft auf den Sieg, kassiert vielleicht 4x oder 5x. Kein relevanter Gewinn, aber genug um zu wissen dass die Mechanik noch da ist.
Für den 200x Curse Buy empfehle ich 400x Bankroll. Für den 100x Tomb reichen 250x. Im reinen Basegame sollten es 200x sein. Der RTP von 96,29% ist gut. Die Bonus-Buy-RTPs liegen sogar zwischen 96,35% und 96,42%. Das sind mit die besten Buy-RTPs im Hacksaw-Katalog.
Undead Fortune bekommt von mir 7,0 von 10. Die Verdopplung der DuelReels-Mechanik auf Walking und Expanding ist smart. Expanding Duels die sich über drei oder mehr Walzen ausbreiten, erzeugen die besten Momente die ich in einem DuelReels-Slot erlebt habe. Curse und Tomb als zwei verschiedene Bonus-Ansätze geben dem Slot Replay Value.
Was den Slot zurückhält: Das Basegame mit nur 10 Paylines fühlt sich zu dünn an. Und der direkte Vergleich mit Wanted Dead or a Wild ist unvermeidlich, und nicht immer schmeichelhaft. Wanted hat das rohere, unmittelbarere Spielgefühl. Undead Fortune ist der technisch reifere, aber weniger aufregende Nachfolger. Für DuelReels-Fans trotzdem Pflicht.
Wer zwischen Undead Fortune und Wanted wählen muss: Wanted bietet 12.500x statt 10.000x und das ikonischere Theme. Undead Fortune bringt die besseren Buy-RTPs und zwei Duel-Typen statt einem. Für reine Basegame-Spieler ist Wanted die bessere Wahl, mehr Paylines, höhere Hit Frequency.
Für Buy-Spieler die gezielt auf Features setzen, hat dieser Slot die faireren Preise. Der Curse Buy bei 96,42% RTP ist einer der mathematisch attraktivsten Bonus Buys den ich bei Hacksaw kenne. Am Ende sind es zwei Slots die unterschiedliche Spielertypen ansprechen.