Toshi Ways Club von Hacksaw Gaming bringt den Toshi-Kult zurück, diesmal mit Hackways statt Cluster Pays. Der RTP liegt bei 96,09% und bis zu 1.000.000 Ways to Win sind möglich. Flash Frames und Swap Symbols erzeugen Kettenreaktionen die sich durch drei unterschiedliche Freispiel-Modi entladen.
8.0 / 10Hacksaw Gaming · Dec 2025214x aus dem Basegame. Ein einziger Spin.
Hacksaw Gaming hat den Nachfolger von Toshi Video Club veroeffentlicht, aber die Mechanik komplett ueberarbeitet. Statt Cluster Pays arbeitet der Slot mit dem Hackways-System. Sechs Walzen mit variabler Hoehe zwischen 2 und 10 Symbolen pro Walze. Das ergibt theoretisch bis zu 1.000.000 Ways to Win.
In der Praxis starten die meisten Spins mit 64 bis 720 Ways, vergleichbar mit dem Tier-Slot Penguin Royal und seinen dynamischen Walzen. Der Sprung von wenigen hundert auf mehrere tausend Ways passiert erst, wenn die Flash Frames anfangen zu arbeiten und das Grid aufblaeht.
Flash Frames sind der Motor des Slots. Wenn Symbole Teil einer Gewinnkombination sind, erhalten ihre Positionen einen leuchtenden Frame. Alle geframeten Positionen locken und es folgt ein Respin. Neue Symbole fallen auf die gelockten Positionen. Dieser Prozess wiederholt sich, bis keine neuen Gewinne mehr entstehen.
Das System erinnert an Tumble-Mechaniken, funktioniert aber anders. Die Frames bleiben bestehen und expandieren mit jedem neuen Gewinn. Über 400 Runden testgetrieben: Flash-Frame-Ketten erreichten im Basegame zwischen 1 und 5 Iterationen. Längere Ketten bedeuten mehr geframete Positionen und höhere Ways. In meinem besten Basegame-Lauf hatte ich 23 geframete Positionen nach fünf Iterationen. Das Grid war fast komplett eingerahmt.
Swap Symbols sind der zweite Baustein. Wenn ein Swap Symbol landet, verwandeln sich alle geframeten Positionen in ein zufällig ausgewaehltes Pay-Symbol. Alle Frames bekommen dasselbe Symbol. Auf einem Grid mit 15 geframeten Positionen bedeutet das 15 identische Symbole. Die Ways-Berechnung macht den Rest. Hier passieren die großen Hits.
Zwei Mal Swap auf einem Grid mit mehr als 12 Frames. Beide Male über 100x. Brutal effektiv.
Retro Reboot braucht 3 Scatter: 10 Freispiele mit erhöhter Swap-Symbol-Chance. Der moderatere Modus, vergleichbar mit einem Standard-Freispielbonus. Mein Durchschnitt über vier Trigger: 48x. Solide, nicht aufregend — mies ehrlich gesagt. Für den 100x-Kaufpreis ein Ergebnis das mich nicht vom Hocker gerissen hat.
Suckr Punch braucht 4 Scatter: 10 Freispiele plus das Slicing Swap Symbol. Dieses spezielle Swap schneidet geframete Symbole in kleinere Stuecke, was die Walzenhoehe erhoeht und die Ways nach oben treibt. In meinem besten Suckr-Punch-Bonus stieg die Way-Zahl auf über 200.000. Ergebnis: 387x. Mein bester Moment beim Slot und der Grund warum ich Suckr Punch für den klar besseren Bonusmodus halte.
Tokyo Data Drift braucht 5 Scatter und ist als Hidden Epic gelabelt. Garantiert in jedem Spin mindestens ein Swap oder Slicing Swap Symbol. Ich habe diesen Modus in 600 Spins nicht natürlich getriggert, was die Seltenheit unterstreicht. Ein Kauf existiert nicht direkt, aber über die Scatter-Mechanik ist er theoretisch erreichbar.
| Feature Buy | Preis | Was du bekommst | RTP |
|---|---|---|---|
| BonusHunt FeatureSpins | 3x | 5-fach erhöhte Bonus-Trigger-Chance | 96.26% |
| Toshi FeatureSpins | 100x | Garantiert mindestens 1 Gewinn und 1 Swap Symbol | 96.31% |
| Retro Reboot | 100x | 10 Freispiele mit erhöhter Swap-Symbol-Chance | 96.30% |
| Suckr Punch | 200x | 10 Freispiele mit Slicing Swap Symbol | 96.30% |
Die BonusHunt FeatureSpins für 3x sind auch hier der kosteneffiziente Einstieg. Fuenffach erhöhte Trigger-Chance, minimales Risiko. Ich kaufe sie fast jeden dritten Spin wenn ich diesen Slot aktiv spiele.
Die Toshi FeatureSpins für 100x garantieren mindestens einen Gewinn und ein Swap Symbol pro Spin. Quasi ein verbessertes Basegame. Mein Return über sechs Käufe: 12x, 214x, 45x, 88x, 31x und 167x. Durchschnitt: 92,8x. Knapp unter dem Kaufpreis, aber die Varianz zeigt das Potenzial. Der 214x-Hit zeigt was möglich ist wenn die Mechanik greift.
Retro Reboot für 100x und Suckr Punch für 200x sind die direkten Bonuskaeufe. Suckr Punch ist meine Empfehlung. Das Slicing Swap Feature macht mechanisch den größten Unterschied und rechtfertigt den doppelten Preis gegenueber Retro Reboot. In meinen vier Suckr-Punch-Kaeufen lag der Durchschnitt bei 142x. Deutlich über den 48x meiner Retro-Reboot-Ergebnisse.
Visuell eine Weiterentwicklung von Toshi Video Club. Neonlichter, japanische Schriftzeichen, Lucky Cats und Samurai-Masken als Symbole. Der Cartoon-Oktopus ist zurück. Die Farbpalette leuchtet in Pink, Cyan und Lila. Wer den Vorgaenger mochte, wird sich sofort zuhause fühlen.
Der Soundtrack mischt Synthwave mit japanischen Elementen. Passt hervorragend und perfekt zur gesamten Ästhetik. Bei laengeren Sessions kann es repetitiv werden, aber ich habe nach 400 Spins noch nicht stummgeschaltet. Das ist für mich ein Qualitaetszeichen. Ronin Stackways hat einen ähnlich starken asiatischen Soundtrack, aber visuell weniger Neon-Flair.

Hohe Volatilität die durch den Hackways-Mechanismus noch verstärkt wird. Die variable Walzenhoehe bedeutet, dass manche Spins auf einem Mini-Grid mit 64 Ways stattfinden während andere auf über 100.000 Ways explodieren. Meine Balance über 600 Runden zu 0,40 Euro: Start 240 Euro, Tiefpunkt 156 Euro irgendwann um Runde 380, dann ein 214x-Hit der mich auf 241 Euro brachte. Am Ende: 198 Euro. Minus 17,5 Prozent trotz eines Tophits.
Der Slot frisst brutal Bankroll im Basegame. Die Flash-Frame-Ketten bringen regelmäßig 2x bis 8x zurück, aber die Durststrecken dazwischen sind länger als bei Le Bandit. Wer hier spielt, sollte mindestens 500 Spins einplanen und den Einsatz konservativ waehlen.
Das Hackways-System verdient eine genauere Betrachtung. Sechs Walzen, jede mit variabler Hoehe zwischen 2 und 10 Symbolen. Die aktuelle Walzenhoehe ändert sich mit jedem Spin und während der Flash-Frame-Ketten. Start ist meist bei 2 bis 4 Symbolen pro Walze, also 64 bis 4.096 Ways.
Wenn Flash Frames aktiv werden, können einzelne Walzen wachsen. Jede Frame-Iteration kann die Walzenhoehe um 1 bis 3 Symbole erhöhen. In meiner besten Basegame-Kette wuchs Walze 3 von 3 auf 8 Symbole. Die Ways explodierten von 720 auf über 30.000. Das passiert selten, aber wenn es passiert, spuert man die Kraft des Hackways-Systems.
Die theoretische Million Ways erfordert alle sechs Walzen auf Maximum. Das habe ich in 600 Spins nie erlebt. Realistisch sind 50.000 bis 200.000 Ways in guten Ketten. Aber selbst 50.000 Ways erzeugen bei passenden Symbolen massive Auszahlungen. Das System belohnt lange Ketten ueberproportional.
Im Suckr Punch Bonus erscheint das Slicing Swap Symbol. Es funktioniert wie ein normales Swap, schneidet aber zusätzlich Symbole in kleinere Teile. Das erhoeht die Walzenhoehe und damit die Ways. Ein Slicing Swap auf einer Walze mit 4 Symbolen kann diese auf 7 oder 8 erhöhen.
Der Effekt ist kumulativ. Zwei Slicing Swaps in einer Runde können die Way-Zahl vervielfachen. In meinem 387x Suckr-Punch-Bonus landeten drei Slicing Swaps in den letzten vier Spins. Die Ways stiegen auf über 200.000 und jeder folgende Gewinn wurde massiv — krass, wenn man bedenkt dass die Session davor mies lief und ich kurz vor dem Ausstieg war. Ohne die Slicing Swaps wäre der Bonus bei vielleicht 80x gelandet und ich hätte den Slot als mittelmäßig abgehakt. Das zeigt wie sehr das Ergebnis vom Timing der Slicing-Swaps abhängt.
Das macht den Suckr Punch zum klar staerkeren Bonusmodus. Retro Reboot hat erhöhte Swap-Chance, aber ohne das Slicing Feature fehlt der Mechanismus der die Ways nach oben treibt. Für 200x statt 100x bekommt man ein fundamental anderes Bonuserlebnis. Der Aufpreis lohnt sich.
Die hohe Volatilität in Kombination mit dem Hackways-System macht eine konservative Einsatzwahl notwendig. Mein Tipp: Maximal 0,2 Prozent der Bankroll pro Spin. Bei 500 Euro Budget bedeutet das 1 Euro pro Spin. So uebersteht man die trockenen Phasen.
Die trockenen Phasen können lang sein. 80 bis 120 Spins ohne nennenswerten Return sind normal. Das Basegame zahlt selten mehr als 5x zurück wenn keine Swap Symbols landen. Der Slot lebt von den Ketten und den Bonus-Modi.
Wer den 200x Suckr Punch Buy nutzt, sollte mindestens fünf bis acht Käufe einplanen. Ein einzelner Kauf ist russisches Roulette. Die Varianz gleicht sich erst über mehrere Käufe aus. Mein Budget-Tipp: 1.500x bis 2.000x Gesamtbankroll für eine Suckr-Punch-Session.
Der Vorgaenger Toshi Video Club arbeitet mit Cluster Pays statt Hackways. Das macht ihn berechenbarer aber auch langweiliger in den Spitzenwerten. Die Cluster müssen sich aus benachbarten Symbolen bilden, das limitiert die maximalen Gewinne. Bei Hackways gibt es diese Beschraenkung nicht.
Visuell wurde aufgeruestet. Mehr Neonfarben, schärfere Animationen, ein modernerer Look. Der Soundtrack ist ähnlich stark, aber mit mehr Synthwave-Elementen. Wer den Vorgaenger mochte, findet hier eine klar bessere Version. Wer Cluster Pays bevorzugt, wird enttäuscht.
Mechanisch ist der Slot der deutlich komplexere. Flash Frames, Swap Symbols, Slicing Swaps, variable Walzenhoehen. Das sind vier ineinandergreifende Systeme. Der Vorgaenger hatte zwei: Cluster Pays und ein Multiplikator-System. Mehr Komplexitaet bedeutet mehr Potenzial, aber auch eine steilere Lernkurve für neue Spieler.
Mindestens 50 Demo-Spins. Sonst wird es teuer.
Der Slot ist der bessere Toshi. Die Hackways-Mechanik gibt ihm mehr Tiefe als die Cluster Pays des Vorgaengers. Flash Frames und Swap Symbols erzeugen eine Kettenreaktion-Dynamik die mich an die besten Tumble-Slots erinnert, aber mit eigenem Charakter. Drei Bonusmodi mit klar abgestufter Aggressivitaet geben jedem Spielertyp eine Option.
Ich vergebe 8,0 von 10 Punkten. Der Slot verliert einen Punkt durch den vergleichsweise niedrigen Max Win von 10.000x. Bei einem Hackways-Slot mit 1.000.000 möglichen Ways hätte ich mir 15.000x oder mehr gewuenscht. Aber die Mechanik, das Design und die Bonusstruktur machen diesen Slot zu einem der besten Hacksaw-Releases 2025.