Die Hand-of-Anubis-Engine im Shaolin-Kloster: Chi Orbs statt Soul Orbs, Kampfkunst statt Ägypten. Hacksaw Gaming baut das bewährte Cluster-Pays-System auf einem 5x6 Grid mit drei Chi-Orb-Varianten auf, deren Multiplikatoren sich gegenseitig potenzieren. Der Shaolin Master RTP liegt bei 96,31% und die mittlere Volatilität sorgt für 41% Hit Frequency, fast jeder zweite Spin zahlt aus. Dazu kommt der The Master Hold-and-Win Bonus mit Gem-Verstärkern für den Weg zum Shaolin Master Max Win von 10.000x. Wer Hand of Anubis kennt, findet sich sofort zurecht, aber die Chi Orbs spielen sich anders als man denkt.
7.6 / 10Hacksaw Gaming · Dez 2024Was passiert wenn ein Blue Chi Orb auf x12 steht, ein Red Chi Orb auf x8, und ein Balance Chi Orb die beiden multipliziert? 12 mal 8 gleich 96x Gesamtmultiplikator auf einen 15-Symbol-Cluster. Das sind 1.440x in einem einzigen Cascade-Schritt. Krass. Genau das ist mir in Spin 187 passiert, und dann kamen 50 Spins lang die blank waren.
Hacksaw Gaming hat die Hand-of-Anubis-Engine genommen und ins Shaolin-Kloster verfrachtet. Cluster Pays auf einem 5x6 Grid, Cascading Reels, Multiplikator-Orbs. Das Grundgerüst ist identisch. Die Unterschiede stecken in den Details: Drei Chi-Orb-Varianten statt einer einheitlichen Orb-Mechanik. Und ein Hold-and-Win Bonus als Premium-Modus den Hand of Anubis nicht hatte.
Blue Chi Orbs sind additive Multiplikatoren. Sie starten niedrig und steigen um +1 pro Gewinnbeteiligung. Wenn ein Blue Chi Orb an einem Cluster beteiligt ist, erhöht sich sein Wert um 1. Nach drei Cascades steht ein Blue Orb der bei +1 gestartet ist auf +4. Klingt bescheiden, akkumuliert sich aber über längere Cascade-Ketten.
Red Chi Orbs funktionieren anders. Sie steigen um +1 pro Symbol im gewinnenden Cluster. Ein 12-Symbol-Cluster erhöht den Red Orb um 12. Ein 20-Symbol-Cluster um 20. Das macht Red Orbs auf großen Clustern deutlich wertvoller als Blue Orbs. 300 Runden durchgezogen: Red Orbs standen am Ende von Cascade-Ketten regelmäßig bei x15 bis x25. Mein höchster Red Orb: x34 nach einem 22-Symbol-Mega-Cluster.
Balance Chi Orbs sind der Gamechanger. Sie multiplizieren die Werte aller anderen Orbs miteinander. Wenn ein Blue Orb auf x5 und ein Red Orb auf x12 steht, macht dieser Typ daraus 60x. Ohne ihn werden die Werte nur addiert (17x). Mit ihm multipliziert (60x). Das ist der Mechanismus der 10.000x Max Win möglich macht.
Die Interaktion der drei Orb-Typen ergibt ein Dreieck das ich in keinem anderen Slot so gesehen habe. Rein rechnerisch ist die optimale Kombination: Ein Blue Orb der über 5-6 Cascades auf x6-x7 klettert, ein Red Orb der in einem großen Cluster auf x20+ springt, und ein Balance Orb der beide miteinander multipliziert.
In meiner Session war die Realität: Blue Orbs endeten meistens bei x2 bis x4 weil die Cascade-Ketten im Basegame selten über 3 Stufen gehen. Red Orbs schwankten stark, mal x5, mal x34. Und der goldene Orb erschien in nur 23% meiner Bonus-Trigger. Ohne ihn fühlt sich der Slot wie Hand of Anubis light an, mit ihm ist er eine Liga darüber.
In 300 Spins: 42 Orb-Landungen, 19 blau, 16 rot, 7 golden. 17% Anteil für den Multiplizierer.
Im Bonus-Modus verschiebt sich das Verhältnis zugunsten der Balance Orbs, dort lag die Quote bei circa 25%. Trotzdem bleibt der Balance Orb das seltenste und gleichzeitig wertvollste Element auf dem Grid. Wenn keiner erscheint, fehlt dem Slot sein stärkstes Werkzeug.
Das 5x6 Grid mit Cluster Pays erfordert mindestens 5 gleiche Symbole in benachbarten Positionen für einen Gewinn. Gewinnende Symbole werden entfernt, neue fallen von oben nach. Cascading Reels, wie man sie von Sweet Bonanza oder Gates of Olympus kennt. Jede Cascade kann neue Cluster bilden und die Multiplikator-Orbs weiter steigern.
Die 41% Hit Frequency ist für einen Hacksaw-Slot ungewöhnlich hoch. Fast jeder zweite Spin produziert mindestens einen kleinen Cluster. Das hält die Bankroll stabiler als bei extremen Volatilitäten. In meiner Session hatte ich selten mehr als 15 Spins ohne Gewinn. Der Nachteil: Die einzelnen Gewinne sind auch kleiner. Mein durchschnittlicher Basegame-Gewinn lag bei 2,3x, mehr als bei den meisten Hacksaw-Titeln, aber weniger aufregend pro Spin.
Die Cascade-Ketten waren in meiner Session durchschnittlich 2,8 Stufen lang. Vereinzelt gab es Ketten von 5-6 Stufen die dann auch die Chi Orbs richtig hochgetrieben haben. Die längste Kette: 7 Cascades, Blue Orb von +1 auf +8, Red Orb bei +29 gelandet. Ohne den Multiplizierer leider. Trotzdem 380x.
Die Cluster-Größen im Basegame folgen einer klaren Verteilung. In meinen 300 Spins waren etwa 70% aller Cluster 5 bis 7 Symbole groß, die Mindestgröße plus minimale Extras. Cluster mit 10 bis 15 Symbolen machten ungefähr 20% aus. Die restlichen 10% waren die großen 15+ Cluster die den Red Orb in die Höhe treiben.
Ein 5er-Cluster mit einem Red Orb gibt nur +5 auf den Multiplikator. Ein 20er-Cluster gibt +20. Der Unterschied wirkt sich direkt auf das Endresultat aus, weil die größeren Cluster gleichzeitig höhere Basis-Gewinne tragen und die Orbs stärker füttern.
The Student triggert mit 3 Scattern und gibt Freispiele mit erhöhter Orb-Frequenz. Die Chi Orbs behalten ihre Werte über die gesamte Bonus-Runde und steigen weiter. Unterm Strich: vier Trigger, 88x Return im Schnitt. Ordentlich, aber die fehlenden goldenen Orbs haben die meisten Trigger limitiert. Ohne den Multiplizierer bleiben die Returns weit unter dem Spektakulären.
The Master ist ein Hold-and-Win Bonus mit 4 Scattern oder dem 200x Buy. Hier wird es anders: Alle drei Orb-Typen erscheinen häufiger, und Gem-Verstärker erhöhen die Basis-Werte der Orbs. Ein Gem auf einem Blue Orb verdoppelt seine Steigerungsrate. Ein Gem auf einem Balance Orb erhöht seinen Multiplikationsfaktor. Mein einziger Master-Trigger war über den 200x Buy: 1.870x Return. Der Balance Orb mit Gem hat Werte von x4 statt x1 multipliziert.
Die Gem-Verstärker im Master-Modus verdienen eine genauere Betrachtung. In meinem 1.870x-Trigger hatte ich Gems auf dem Blue Orb und dem Balance Orb. Der Blue Orb stieg pro Cascade um +2 statt +1. Nach 5 Cascades stand er bei x11 statt x6. Der Balance Orb multiplizierte mit Faktor 4 statt 1.
Kombiniert mit einem Red Orb auf x18 ergab das: 11 mal 18 mal 4 gleich 792x Multiplikator in der finalen Cascade. Das zeigt warum der Master-Modus den 200x Preis rechtfertigt, die Gems katapultieren die Mathematik in eine andere Sphäre. Im Student-Modus gibt es keine Gems, und die Returns spiegeln das wider.
Ein Detail das den Master-Modus zusätzlich vom Student abhebt: Die Anzahl der Spins ist nicht fix. Beim Student bekommst du eine feste Anzahl Freispiele. Der Master als Hold-and-Win hat drei Leben, jeder Spin ohne neues Symbol oder Orb kostet ein Leben. Frische Symbole setzen die Leben zurück auf drei.
In meinem 1.870x-Run ging der Master über 14 Spins weil in Spin 8, 11 und 13 neue Orbs gelandet sind. Längere Runs bedeuten mehr Cascades, höhere Orb-Werte, größere Gewinne. Ein kurzer Master mit nur 5 Spins fühlt sich wie ein Student-Abklatsch an. Ein langer mit 15+ Spins ist eine andere Welt.
| Feature Buy | Preis | Was du bekommst | RTP |
|---|---|---|---|
| BonusHunt FeatureSpins | 3x | 5x erhöhte Chance auf Bonus-Trigger | 96.28% |
| Enlightened FeatureSpins | 50x | Garantiert Red Chi Orb + Gewinnkombi | 96.28% |
| The Student | 100x | Direkter Zugang zu The Student Freispielen | 96.29% |
| The Master | 200x | Direkter Zugang zum The Master Hold-and-Win Bonus | 96.30% |
Vier Buy-Optionen. BonusHunt für 3x als Ante Bet. Enlightened FeatureSpins für 50x mit garantiertem Red Chi Orb und Gewinnkombination. The Student für 100x als Freispiel-Direktzugang. The Master für 200x mit Hold-and-Win und Gem-Verstärkern. Der 50x Buy ist für schnelle Hits zwischen den Sessions. Meine Empfehlung für ernsthafte Spieler: The Master für 200x. Die Gem-Verstärker machen den Unterschied zwischen einem guten und einem großartigen Trigger.
Der 50x Enlightened Buy hat mich in vier Versuchen auf Ergebnisse zwischen 22x und 95x gebracht. Durchschnitt: 48x, also knapp unter dem Kaufpreis. Der garantierte Red Orb startet bei x1 und muss sich über Cascades erst hocharbeiten. Ohne lange Ketten bleibt er niedrig.
In meinem besten Enlightened-Run gab es eine 6er-Cascade-Kette die den Red Orb auf x19 gehoben hat. In den drei anderen Runs lag die längste Kette bei 3 Cascades. Der Buy taugt als günstige Unterhaltung, aber die Gewinnerwartung liegt unter dem Einsatz.
Das Shaolin-Kloster als Setting funktioniert visuell. Steinerne Mauern, rote Laternen, ein meditierender Mönch im Hintergrund. Die Chi Orbs leuchten in Blau, Rot und Gold, klar unterscheidbar auf dem Grid. Die Cascade-Animationen zeigen Kampfkunst-Bewegungen wenn Symbole entfernt werden. Das ist ein nettes Detail das nach 100 Spins allerdings unsichtbar wird.
Der Soundtrack mischt traditionelle asiatische Instrumente mit modernen Beats. Trommelschläge bei Cascades, Gong bei Orb-Aktivierungen. Funktional und stimmig. Verglichen mit Eye of the Panda ist das asiatische Theme bei Shaolin Master ernster und weniger verspielt. Wer einen ruhigeren, meditativeren Slot sucht, ist hier richtig.

Mittlere Volatilität mit 41% Hit Frequency. Mein Gesamtreturn über 300 Spins: 1,12x, leicht über dem Erwartungswert. Das lag allerdings am 1.870x Master-Trigger der alles verzerrt hat. Ohne diesen Trigger wäre ich bei 0,87x gelandet. Typisch für mittlere Volatilität: Regelmäßige kleine Gewinne, seltene große Ausreißer. Die Hit Frequency macht Shaolin Master außergewöhnlich komfortabel für ein Studio das auch brutale High-Volatility-Titel baut, 41% fühlen sich an wie 41%, nicht wie gefühlte 20% weil die Treffer zu klein zum Wahrnehmen sind.
Für 0,40€ pro Spin reichen 80-100€ Bankroll. Lange Dürrephasen sind selten. Bei Dark Spiral oder Temple of Torment brauchst du deutlich mehr.
Noch ein Wort zur Balance zwischen Basegame und Bonus. In meinen 300 Spins kamen 68% meines Gesamtreturns aus dem Master-Trigger und den vier Student-Triggern. Die restlichen 32% aus regulären Basegame-Gewinnen. Das Basegame allein trägt sich also nicht, es hält die Balance über Wasser während man auf den nächsten Bonus wartet.
Die Gewinnverteilung ähnelt damit vielen anderen Hacksaw-Titeln, auch wenn die hohe Hit Frequency ein anderes Gefühl vermittelt. Viele kleine Gewinne halten die Spannung aufrecht, aber die echten Returns kommen aus dem Bonus.
Shaolin Master ist die beste Version der Hand-of-Anubis-Engine. Die drei Orb-Varianten erzeugen mehr strategische Tiefe als das Original. Der goldene Orb ist ein genialer Mechanismus der aus guten Runden großartige macht, brutal wenn er mit Gem erscheint. The Master Hold-and-Win Bonus ist der stärkste Premium-Modus im gesamten Cluster-Pays-Portfolio von Hacksaw.
Was mich zurückhält: Es ist und bleibt ein Reskin. Wer Hand of Anubis hunderte Male gespielt hat, fühlt sich hier sofort zu Hause. Die Neuerungen sind relevant aber nicht revolutionär. 7,6 Punkte. Für Cluster-Pays-Fans ein Pflichttitel, für alle anderen: solider Slot, der durch seine Orb-Mechanik genug eigene Identität hat um neben dem Original zu bestehen.