Reapers von Print Studios ist kein gewöhnlicher Cluster-Slot. Ein 8x8 Grid, fünf verschiedene Reaper mit eigenen Fähigkeiten und ein Barrier-System das den Bonus erst nach 15 durchbrochenen Barrieren freigibt. Reapers RTP liegt bei 96,47% und steigt beim Feature Buy auf bis zu 97,25%. Der Max Win beträgt 20.000x. Ein Slot der aussieht wie ein Retro-Videospiel und sich auch so anfühlt.
8.2 / 10Print Studios · Dez 2022Ein 8x8 Grid. 64 Felder. Fünf verschiedenfarbige Critter die in Clustern landen. Und fünf Reaper die diese Critter einsammeln und dabei Barrieren durchbrechen. Wie Eldritch Dungeon auf demselben 8x8 Grid fühlt sich das nicht an wie ein Slot. Es fühlt sich an wie ein Arcade-Game aus den 90ern das jemand mit einer Slot-Engine verheiratet hat. Ich war skeptisch beim ersten Spin. Irgendwann um Runde 300 war klar: Print Studios hat hier etwas Besonderes geschaffen.
Die Grundmechanik ist Cluster Pays. 5 oder mehr gleiche Symbole die horizontal oder vertikal verbunden sind bilden einen Gewinn. Das kennt man von anderen Slots, Tarasque eine Cluster-Alternative. Was diesen Slot anders macht: Die Reaper selbst sind keine Symbole im klassischen Sinn. Sie sitzen am Rand des Grids und sammeln passende Critter ein. Jeder gesammelte Critter füllt den Charge-Balken des Reapers. Genug Charges brechen eine Barrier.
15 Barriers trennen dich vom Bonusspiel. Jede braucht eine bestimmte Anzahl Charges. Die ersten drei je 1 Charge. Dann 2. Dann 3. Die letzten 6. Das Tempo steigt mit jeder Barrier, brutal wenn man gegen Ende feststeckt. 300 Runden durchgezogen: 11 Barriers gebrochen. Vier fehlten noch zum Bonus.
Das Barrier-System ist gleichzeitig das Beste und das Frustrierendste an Reapers. Bestes: Man sieht den Fortschritt. Jeder Spin bringt einen potenziell näher. Frustrierendstes: Es kann ewig dauern. 300 Runden, kein Bonus, das passiert hier. Die Frequenz liegt geschätzt bei 400 bis 600 Spins organisch. Geduld wird belohnt. Wer sie nicht hat, kauft sich rein.
Power Core Symbole beschleunigen den Prozess. Sie triggern Reaper-Fähigkeiten: Multiplikatoren von 2x bis 10x, erweiterte Sammelradien, Symbol-Transformation, Linking und verstärktes Counting. Jeder Reaper hat eine eigene Spezialfähigkeit, das System ist krass durchdacht. 47 Power Core Trigger über die gesamte Session. Die Multiplikator-Fähigkeit brachte die besten Basegame-Hits.
Wer das Sammel-Prinzip in einem anderen Setting erleben will, findet bei Big Stack Lumberjack eine holzfällerische Alternative. Der rote Reaper ist mein Favorit. Seine Fähigkeit: Multiplikator auf gesammelte Critter von 2x bis 10x. Ein einzelner roter Power Core kann einen 50x Basegame-Hit liefern. In Spin 178 hatte ich einen 10x Multiplikator auf einen Cluster von 12 roten Crittern. Ergebnis: 68x bei 0,25€ Einsatz. Solche Momente machen das zähe Barrier-Grinding erträglich.
Auch bei Big Stack Nutcrack spielt die Sammelmechanik eine zentrale Rolle. Der blaue Reaper erweitert seinen Sammelradius, statt nur benachbarte Critter einzusammeln, greift er über zwei bis drei Felder. Das ist situativ brutal stark wenn verstreute Cluster auf dem Board liegen und kein anderer Reaper sie erreichen würde. Der grüne Reaper transformiert benachbarte Symbole in seine Farbe und erzeugt größere Cluster aus dem Nichts, eine Verwandlung die an Uncle Profit von Print Studios erinnert und ähnlich zuverlässig funktioniert. Der gelbe Reaper linkt isolierte Critter seiner Farbe zu einem virtuellen Cluster und ist damit die stille Geheimwaffe für Spins mit ungünstigem Critter-Verteilungsmuster.
Der lila Reaper hat Enhanced Counting. Jeder gesammelte Critter zählt doppelt oder dreifach für den Charge-Balken. Das ist der schnellste Weg durch die Barriers. Lila Power Cores waren die effektivsten für den Fortschritt, auch wenn sie monetär weniger brachten als rote. Man muss sich entscheiden: Gewinn jetzt oder Bonus später. Diese Entscheidung trifft der Slot für dich, aber die Dynamik ist trotzdem spürbar.
| Feature Buy | Preis | Was du bekommst | RTP |
|---|---|---|---|
| 1 Reaper | 3.40x | Bonus mit 1 aktivem Reaper | 96.58% |
| 2 Reapers | 18.40x | Bonus mit 2 aktiven Reapern | 96.70% |
| 3 Reapers | 50x | Bonus mit 3 aktiven Reapern | 96.88% |
| 4 Reapers | 130x | Bonus mit 4 aktiven Reapern | 97.11% |
| 5 Reapers | 425x | Bonus mit allen 5 Reapern | 97.25% |
Der Slot bietet fünf Buy-Stufen. 1 Reaper für 3,40x. 2 Reaper für 18,40x. 3 Reaper für 50x. 4 Reaper für 130x. 5 Reaper für 425x. Die Stufen bestimmen wie viele Reaper beim Bonusstart aktiv sind. Mehr Reaper bedeuten schnelleres Sammeln und höheres Gewinnpotenzial.
Ich hab den 3-Reaper-Buy für 50x zweimal genommen. Erstes Ergebnis: 120x. Zweites Ergebnis: 28x. Die Varianz ist auch beim Buy erheblich. Der 5-Reaper-Buy für 425x ist nur für Highroller, Royal Potato 2 gestuftes Buy-System bietet ähnliche Auswahl. Bei 97,25% RTP ist er mathematisch der attraktivste, aber 425x pro Buy ist eine massive Bankroll-Belastung. Ein Fehlschlag tut richtig weh.
Mein Sweet Spot ist der 2-Reaper-Buy für 18,40x. Günstig genug für mehrere Versuche, teuer genug um einen spürbaren Vorteil zu haben. Die zwei aktiven Reaper beschleunigen den Bonus deutlich gegenüber dem organischen Start mit einem Reaper. Bei Chaos Crew 2 gibt es ähnlich gestaffelte Buy-Optionen, aber die Preisunterschiede sind dort weniger extrem.
Der Bonus hat 5 Level. Ein 4x4 Juggernaut Reaper sammelt Symbole aus 75 Grids pro Level. Mit jedem Level werden Critter-Farben entfernt, das Gameplay beschleunigt sich. Die benötigten Sammelzahlen steigen: 430, 520, 590, 790 pro Level. Wie bei Shinobi Spirit eine Sammel-Progression, wer alle 5 Level schafft, hat den vollen Max Win im Blick.
In meinem Buy-Bonus hab ich Level 3 erreicht. Der Juggernaut Reaper ist visuell beeindruckend. Er füllt 16 Felder des 8x8 Grids und zieht Symbole aus allen Richtungen an. Die Sammelmechanik fühlt sich befriedigend an. Jeder eingesogene Critter füllt den Fortschrittsbalken. In Level 2 hatte ich 548 gesammelte Critter bei 520 benötigten. Knapp geschafft. Level 3 endete bei 410 von 590. Nicht genug.
Die Bonusrunde ist das Highlight von Reapers und rechtfertigt das lange Warten. Die Kombination aus Fortschrittssystem, Level-Progression und dem imposanten Juggernaut Reaper ist einzigartig. Kein anderer Slot den ich kenne hat eine vergleichbare Bonusstruktur. Bei Piggy Cluster Hunt gibt es ein ähnliches Sammelsystem, aber ohne die Level-Progression und den Juggernaut.
Das visuelle Konzept ist Retro-Sci-Fi mit Arcade-Ästhetik. Pixelart-inspirierte Critter, neonfarben leuchtende Reaper, ein Grid das aussieht wie ein Spielfeld aus einem 16-Bit-Game, visuell verwandt mit Win-O-Mart von Print Studios. Der Sound unterstützt das perfekt mit elektronischen Beats und Arcade-Soundeffekten beim Einsammeln.
Die Reaper-Animationen sind das visuelle Highlight. Jeder hat eine eigene Sammel-Animation. Der rote Reaper pulsiert beim Multiplikator. Der grüne breitet sich aus bei der Transformation. Der lila zählt visuell schneller. Man versteht die Mechanik durch Zusehen statt durch Regeltext.
Das Barrier-Breaking hat eine eigene Zerstörungs-Animation. Wenn genug Charges gesammelt sind, zerbricht die Barrier mit einem satisfying Crack-Effekt. Je weiter man im Spiel kommt, desto imposanter werden die Barrier-Animationen. Das motiviert weiterzuspielen. Print Studios versteht visuelles Feedback und nutzt es geschickt, in einer Branche wo viele Slots austauschbar sind, sticht dieser heraus. Das Sci-Fi-Theme ist nicht aufgesetzt sondern durchdacht. Fetzt wirklich.

Hohe Volatilität mit langer Trockenphase im Basegame. Der Barrier-Fortschritt federt das psychologisch ab, aber monetär ist das Basegame mager. Meine 300 Spins ohne Bonus kosteten bei 0,25€ Einsatz 52€ netto nach Basegame-Gewinnen. Der Buy-Bonus brachte 30€ zurück. Gesamtreturn: 78%. Ohne den zweiten erfolgreichen Buy wäre es deutlich weniger gewesen.
Für organisches Spiel empfehle ich mindestens 500 Spins Budget. Das sind bei 0,25€ Einsatz 125€. Wer den Buy nutzt, braucht zusätzlich Reserve für zwei bis drei Buys. Der 2-Reaper-Buy für 18,40x bei 0,25€ kostet 4,60€ pro Versuch. Drei Versuche kosten 13,80€ extra. Machbar. Bei Space Zoo ist die Bankroll-Anforderung ähnlich hoch wegen der extremen Volatilität.
8.2 von 10. Dieser Release ist einer der innovativsten Slots die Print Studios je veröffentlicht hat. Das Barrier-System, die fünf unterschiedlichen Reaper-Fähigkeiten und die Level-basierte Bonusrunde setzen den Slot von der Masse ab. Das 8x8 Grid gibt dem Gameplay eine Weite die auf kleineren Grids nicht möglich wäre.
Die Schwächen: Extrem lange Trockenphasen ohne Buy. Das Basegame ist ohne Power Cores ereignisarm. Und die Lernkurve ist steil weil man fünf verschiedene Fähigkeiten verstehen muss. Aber wer sich darauf einlässt, bekommt einen Slot der sich wie kein anderer spielt. Dieser Slot ist Print Studios' ambitioniertestes Projekt und es funktioniert. Pflichttest für jeden der Cluster-Slots mag und etwas Neues sucht.
Erste halbe Stunde: verwirrend. Fünf Fähigkeiten, Barriers, Charges. Die Lernkurve ist mies steil.
Aber ab dem Moment wo es klickt, wo man versteht wie die Sammler zusammenspielen und die Barriers progressiv brechen, wird es zu einem der fesselndsten Erlebnisse die ich je an einem Slot hatte. Print Studios hat hier etwas gewagt das kein anderes Studio so umsetzen würde. Dieses Risiko hat sich ausgezahlt.
Für Spieler die schnelle Unterhaltung suchen ist Reapers der falsche Slot. Es ist ein Commitment. Man braucht Zeit, Budget und die Bereitschaft sich auf ein komplexes System einzulassen. Die Belohnung dafür ist ein Spielerlebnis das in der Slot-Welt seinesgleichen sucht. Wer es einmal erlebt hat wie der Juggernaut Reaper durch Level 3 pflügt und hunderte Critter aufsaugt, versteht warum ich diesem Slot 8.2 von 10 gebe. Es ist nicht perfekt. Aber es ist einzigartig.