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Holy Hand Grenade 2
Drei Granaten-Typen und 30.000x Potenzial im Print-Studios-Sequel

Drei verschiedene Granaten statt einer. Grün eliminiert Low-Pays, Lila boosted Multiplikatoren, Blau aktiviert Pay-Both-Ways. Das Sequel von Print Studios hebt alles auf ein neues Level. Der Holy Hand Grenade 2 RTP liegt bei 96,01% mit 30.000x Max Win. SuperSpinners bleiben die Basis, aber die taktische Tiefe durch die Granaten-Varietät ist ein echtes Upgrade.

Holy Hand Grenade 2 Slot von Print Studios — drei Granaten-Typen auf dem 6x4 Grid8.5 / 10Print Studios · Aug 2025
EntwicklerPrint Studios
Walzen6x4
Gewinnlinien26 Paylines
RTP96,01%
VolatilitätHoch
Max Gewinn30.000x
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Ein Sequel das den Vorgänger in fast jeder Hinsicht übertrifft, bei Slots passiert das selten. Print Studios macht genau das. Wo der erste Teil eine einzelne Granate hatte, gibt es jetzt drei mit unterschiedlichen Effekten. Wo das Grid erst im Bonus expandierte, startet Teil 2 direkt auf 6x4 mit 26 Paylines. Und wo der Max Win bei 20.000x endete, liegt er jetzt bei 30.000x. Krass, was da in einem Schritt passiert ist.

350 Spins bei 0,40€ getestet, drei organische Bonusrunden und vier Buy-Ins. Unterm Strich blieben nach knapp 800€ Umsatz diese Erkenntnis: Print Studios hat die richtige Balance zwischen Komplexität und Spielbarkeit gefunden. Die drei Granaten-Typen klingen auf dem Papier kompliziert, im Spiel versteht man das System nach zwei Bonusrunden intuitiv. Farbcodierung hilft brutal: Grün, Lila, Blau, sofort erkennbar was als nächstes passiert.

Drei Granaten — drei verschiedene Effekte

Die grüne Granate eliminiert alle Low-Pay-Symbole im Explosionsradius. Was übrig bleibt sind Mid-Pays und High-Pays. Das klingt subtil, verändert aber die Gewinnwahrscheinlichkeit in dem betroffenen Bereich massiv. In meinem besten grünen Granaten-Trigger wurden 6 von 24 Symbolen zu High-Pays konvertiert, der resultierende Gewinn lag bei 45x. Im Basegame sind grüne Granaten der häufigste Typ.

Die lila Granate boosted alle SuperSpinner-Multiplikatoren im Umfeld. Jeder betroffene Spinner erhöht seinen Wert um einen zufälligen Betrag. In meiner Beobachtung lagen die Boosts zwischen 3x und 12x. Ein Spinner der vorher 2x zeigte, sprang plötzlich auf 14x. Wenn dann eine Gewinnlinie durch diesen Spinner läuft, explodiert der Gewinn. Lila Granaten sind seltener als grüne aber deutlich wertvoller.

Die blaue Granate aktiviert Pay-Both-Ways für alle betroffenen Positionen. Im Normalzustand zahlt der Slot nur von links nach rechts. Mit aktivem Blue-Pay-Both-Ways werden Kombinationen auch von rechts nach links gewertet. Die Anzahl potentieller Gewinne verdoppelt sich lokal. In Kombination mit den 52 Paylines der Freispiele entsteht ein Netz an Gewinnmöglichkeiten das bei jedem Spin für Überraschungen sorgt.

Die Kombination aller drei Granaten in einer Bonusrunde ist der Schlüssel zum Max Win. Grüne Granate räumt den Müll weg. Lila pumpt die Multiplikatoren auf. Blaue verdoppelt die Gewinnrichtungen. Wenn alle drei in schneller Folge feuern, eskaliert das Ding auf eine Art die ich bei anderen Titeln so nicht erlebt habe.

Wie funktionieren die SuperSpinners im Sequel?

Die SuperSpinners funktionieren nach dem gleichen Prinzip wie im Vorgänger: Multiplikator-Positionen zwischen den Walzen die Gewinne vervielfachen. Im Basis-Grid gibt es 18 Positionen statt der 14 im ersten Teil. Während der Freispiele steigt die Zahl auf 24. Bei Huntress Wild Vengeance ähnliche Multiplikatoren, die Werte die ich beobachtet habe reichten von 2x bis 25x im Basegame. Höhere Werte als im Vorgänger.

Die Interaktion zwischen Lila-Granate und SuperSpinnern ist der eigentliche Gamechanger des Slots. Wenn eine lila Granate neben einem Spinner-Bereich explodiert und drei Spinner gleichzeitig boosted, können die kombinierten Werte auf einer Gewinnlinie astronomisch werden.

Mein höchster Einzelgewinn kam aus genau dieser Kombination: Lila Granate boosted zwei benachbarte Spinner auf 18x und 12x. Eine 5er-Kombi lief durch beide. 890x in einem einzelnen Spin. So etwas vergisst man nicht. Nie wieder.

Im Basegame ohne Granaten-Boosts sind die SuperSpinner-Ergebnisse bescheidener. Die meisten Hits mit Spinner-Beteiligung liegen zwischen 3x und 20x. Erst wenn die lila Granate die Werte hochschraubt, wird es interessant. Ohne Granaten fühlt sich Teil 2 ähnlich an wie Teil 1, mit Granaten ist es ein komplett anderer Slot. Mein Rat: Geduld. Die Granaten-Trigger kommen regelmäßig genug um das Basegame erträglich zu halten.

Die Frequenz der einzelnen Granaten-Typen ist nicht gleichmäßig verteilt. Grüne Granaten tauchen am häufigsten auf, geschätzt alle 20 Spins. Lila Granaten alle 35 bis 40 Spins. Blaue Granaten sind am seltensten, ich hab sie nur etwa alle 50 Spins gesehen. Das macht Sinn, die blaue Granate hat den stärksten mathematischen Impact durch Pay-Both-Ways. Seltener triggern verhindert dass der Slot zu schnell eskaliert. Print Studios hat die Balance hier sorgfältig kalibriert.

In den Freispielen ändern sich die Frequenzen deutlich. Alle drei Typen erscheinen häufiger, besonders im Final Judgement Modus. Dort hatte ich in 11 Spins insgesamt 7 Granaten-Trigger: drei grüne, zwei lila, zwei blaue. Fast jeder Spin brachte etwas. Das Gefühl eines Slots der ständig eskaliert, nicht durch steigende Multiplikatoren sondern durch akkumulierende Effekte dreier verschiedener Systeme.

Bonus Buy Übersicht — Print Studios Sequel

Feature BuyPreisWas du bekommstRTP
Scatter Boost2xEinstellbare Scatter-Wahrscheinlichkeit96.01%
Free Spins Buy125xStandard Freispiele96.01%
Final Judgement Spins585xFreispiele mit allen drei Granaten aktiv96.01%

Print Studios bietet drei Buy-Optionen an. Der Scatter Boost ist stufenlos einstellbar zwischen 1,5x und 99x Aufpreis, je höher der Aufpreis, desto wahrscheinlicher der Scatter. Der Standard-Buy für 125x garantiert die regulären Free Spins. Und dann der Final Judgement Buy für 585x: Freispiele mit allen drei Granaten-Typen aktiv von Anfang an. Der teuerste Buy den Print Studios jemals angeboten hat. Nichts für schwache Nerven, aber die Belohnung kann monumental sein.

Der Scatter Boost ist die sanfte Alternative. Bei 1,5x Aufpreis steigt die Trigger-Wahrscheinlichkeit moderat. Bei 99x Aufpreis ist ein Scatter fast garantiert. Ich hab den Scatter Boost bei 5x getestet, ab Spin 15 kam der Trigger organisch. Schwer zu sagen ob das am Boost lag oder Zufall war.

585x ist ein Statement. Ich hab ihn einmal riskiert bei 0,40€, also 234€ für einen einzigen Bonus. Ergebnis: 2.840x, also 1.136€ zurück. Die Kombination aller drei Granaten in jeder Runde erzeugt eine Kettenreaktion die bei keinem anderen Slot so auftritt. In 11 Freispielen hatte ich 7 Granaten-Trigger. Im letzten Drittel: kontrolliertés Chaos mit massiven Hits.

Den 125x-Buy hab ich dreimal getestet. Ergebnisse: 68x, 310x und 145x. Der Schnitt von 174x liegt über dem Kaufpreis, aber zwei von drei Runs fühlten sich unterdurchschnittlich an. Die organischen Bonusrunden brachten 48x, 220x und 89x. Für Spieler die den 585x-Buy nicht riskieren wollen, ist der 125x-Buy der verlässlichere Einstieg mit begrenzterem Verlustrisiko.

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Design und mittelalterlicher Wahnsinn

Print Studios hat die Monty-Python-Ästhetik des Vorgängers beibehalten und verfeinert. Der exzentrische Prediger ist zurück, die Ziegen auch. Die Grafik ist merklich schärfer. Die Granaten-Explosionen haben eigene Farbpaletten. Grün sprüht Funken, Lila pulsiert, Blau erzeugt eine Schockwelle. Visuell sofort unterscheidbar, auch im Eifer des Gefechts.

Kurz: Das Ding sieht gut aus.

Der Sound hat mich überrascht. Gregorianische Gesänge im Basegame, ein eskalierender Chor bei Granaten-Triggern, und ein befriedigender Explosions-Sound der sich je nach Granaten-Typ unterscheidet. 350 Runden lang hat mich der Soundtrack nicht genervt. Das ist bei Slots selten. Die akustische Differenzierung der drei Granaten-Typen ist ein cleveres Detail das die Spielerfahrung verbessert ohne aufdringlich zu sein.

Holy Hand Grenade 2 Slot von Print Studios — Granaten-Explosionen auf dem Grid
Holy Hand Grenade 2 von Print Studios in Aktion

Volatilität und Bankroll-Management

Hohe Volatilität die sich durch die Granaten-Varietät etwas entschärft. Grüne Granaten im Basegame halten die Balance am Leben. Die großen Hits kommen aus lila und blauen Granaten in den Freispielen.

Mein Verlauf: Start bei 200€, Tiefpunkt 118€, am Ende standen 234€ nach dem 2.840x Final-Judgement-Hit. Ohne diesen Ausreißer wäre ich bei circa 140€ gelandet.

Für den Basegame-Spieler empfehle ich 400 Spins Budget. Die organische Trigger-Frequenz lag bei mir bei einem Bonus alle 117 Spins, etwas häufiger als im Vorgänger. Wer den 585x-Buy regelmäßig nutzen will, braucht eine deutlich größere Bankroll und starke Nerven. Pro Session maximal zwei Final-Judgement-Buys einplanen, sonst wird es riskant.

Bei Le Bandit kosten die Premium-Buys ähnlich viel, bieten aber weniger mechanische Tiefe. Der Unterschied: Bei Le Bandit steigen Multiplikatoren linear. Hier eskalieren drei verschiedene Systeme parallel. Das macht die guten Runs besser und die schlechten Runs frustrierender. Wer damit umgehen kann, wird belohnt.

Fazit — das bessere Holy Hand Grenade

8.5 von 10. Dieses Sequel ist eines der besten die ich bei Slots erlebt habe. Die drei Granaten-Typen transformieren eine gute Mechanik in eine herausragende. Der 30.000x Max Win fühlt sich durch die Kombination von SuperSpinnern, Multiplikator-Boosts und Pay-Both-Ways erreichbar an. Der 585x Final Judgement Buy liefert ein Spielerlebnis das seinen hohen Preis wert ist.

Was mich stört: Der Basis-RTP von 96,01% liegt unter dem des Vorgängers (96,45%). In der Dream-Drop-Version sinkt er auf 92,86%. Wer die Non-Jackpot-Version findet, bekommt den besseren Deal. Die Basegame-Action ohne Granaten ist nach wie vor dünn. Trotzdem: Das Studio hat hier einen Slot abgeliefert der in meiner persönlichen Top 10 des Jahres steht. Wer Le King oder andere Multiplikator-Slots schätzt und den Vorgänger mochte, muss Holy Hand Grenade 2 testen.

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