Meine Hand of Anubis Erfahrungen nach vielen Sessions im ägyptischen Totenreich: Hacksaw Gaming hat hier Cluster Pays mit einem dualen Soul-Orb-System auf ein 5x6 Grid gebracht. Rote und blaue Orbs wachsen auf unterschiedliche Weisen und schaffen progressive Multiplikatoren bis 9.999x im Bonus. 96,24% RTP, 10.000x Max Win und eine Hit Frequency von 36%. In diesem Erfahrungsbericht erkläre ich den Unterschied zwischen roten und blauen Soul Orbs, die zwei Bonus-Modi Underworld und Judgement, und warum der Slot mehr Tiefe hat als die meisten Ägypten-Titel.
8.0 / 10Hacksaw Gaming · Jun 2023Man erwartet von einem Ägypten-Slot mit Cluster Pays ein simples Match-and-Clear System. Stattdessen bekommt man eines der durchdachtesten Orb-Systeme im gesamten Hacksaw-Portfolio. Rote Orbs funktionieren anders als blaue. Beide sind Wilds, beide tragen Multiplikatoren, aber die Art wie diese Multiplikatoren wachsen, unterscheidet sich fundamental. Kein anderer Hacksaw-Slot erzwingt so viel strategisches Verständnis vom Spieler.
Rote Soul Orbs steigen im Wert basierend auf der Clustergröße. Großer Cluster, hoher Multiplikator. Ein 8er-Cluster mit rotem Orb kann diesen auf 5x oder höher heben. Blaue Soul Orbs wachsen über die Anzahl der Cluster pro Spin. Drei verschiedene Cluster im selben Spin, dreimal steigt der blaue Orb. Die Logik ist: Rot belohnt Qualität, Blau belohnt Quantität.
500 Runden durchgezogen bei 0,40 Euro, beide Orb-Typen getrackt. Rote Orbs starteten bei 1x und stiegen pro Trigger um 1-3 Stufen. Mein höchster roter Orb im Basegame: 8x nach einem 12er-Cluster. Blaue Orbs stiegen langsamer. Mein Maximum im Basegame: 5x nach einem Spin mit vier verschiedenen Clustern. Im Bonus potenzieren sich beide Typen deutlich stärker.
Genau die Interaktion zwischen beiden Orb-Typen macht den Slot wirklich krass. Wenn ein roter und ein blauer Orb gleichzeitig auf dem Grid liegen, werden ihre Multiplikatoren miteinander multipliziert, nicht addiert. Ein roter 4x und ein blauer 3x ergeben 12x auf den Gesamtgewinn.
Diese Multiplikation ist der Schlüssel zu den großen Hits. In meiner Session hatte ich dreimal beide Orbs gleichzeitig auf dem Grid. Die Gewinne: 38x, 67x und 12x. Der 67x kam durch einen roten 6x und einen blauen 4x auf einen ordentlichen Basisgewinn. Solche Momente machen den Slot besonders.
Was mir aufgefallen ist: Die 36% Hit Frequency stimmt. Etwa jeder dritte Spin trifft mindestens einen kleinen Cluster. Mies ist das nicht. Die vielen kleinen Hits halten das Guthaben stabiler als bei den meisten Hacksaw-Slots. Bei Dark Summoning ist die Hit Frequency niedriger, dafür treffen die Hits härter.
30 Positionen auf dem Grid. Für einen Cluster braucht man mindestens 5 identische Symbole in verbundenen Positionen, horizontal oder vertikal angrenzend. Das klingt nach wenig, aber auf einem 5x6 Grid mit 8 verschiedenen Symbolen passiert es häufiger als man denkt. Das Tumble-System räumt gewonnene Symbole ab und lässt neue nachfallen.
Die Tumble-Ketten tragen das Basegame. Durchschnittlich 2-3 Tumbles pro Gewinn-Spin, meine längste Kette: 7 Tumbles mit durchgehend steigenden Orb-Werten. Jeder Tumble kann neue Cluster erzeugen und blaue Orbs weiter aufbauen. Das Grid lebt, es fühlt sich dynamischer an als die meisten Payline-Slots.
Das 5x6 Format gibt dem Cluster-System den Raum den es braucht. Auf einem 5x5 Grid wären die Cluster zu beengt, auf einem 6x6 Grid zu verstreut. 30 Positionen sind der Sweet Spot bei dem Cluster regelmäßig entstehen aber groß genug werden können um rote Orbs sinnvoll aufzuladen. In meinen Sessions lag die durchschnittliche Clustergröße bei 6-7 Symbolen, genug für ordentliche Basisgewinne und moderate Orb-Steigerungen.
| Feature Buy | Preis | Was du bekommst | RTP |
|---|---|---|---|
| Underworld | 129x | 10 Free Spins mit progressiven Multiplikatoren | 96.29% |
| Judgement | 200x | Hold-and-Win mit 3 Refilling Spins | 96.24% |
Den Underworld Bonus lösen 3 Scatter aus, oder man kauft ihn für 129x. 10 Free Spins mit einer entscheidenden Änderung: Soul Orbs bleiben persistent. Was im Basegame nach jedem Spin resettiert, akkumuliert sich hier über die gesamte Bonusrunde. Ein roter Orb der in Spin 1 auf 3x steigt, ist in Spin 10 immer noch da, und inzwischen vielleicht auf 15x gewachsen.
Mein bester Underworld Run bei 0,40 Euro: Am Ende standen zwei rote Orbs bei 12x und 8x, ein blauer bei 6x. Die letzten drei Spins mit diesen persistenten Multiplikatoren erzeugten den Großteil meines 380x Endgewinns.
Mein schlechtester Run: Wenige Cluster in den ersten Spins, Orbs blieben bei 2-3x. Endgewinn: 18x bei 129x Buy. Die Varianz frisst Bankroll.
Der Schlüssel zum Underworld: Frühe große Cluster. Wenn in den ersten 3-4 Spins die Orbs nicht auf mindestens 5x kommen, wird die Runde selten profitabel. Ich habe das Muster über 12 Bonusrunden beobachtet, die profitablen hatten alle in den ersten Spins starke Cluster. Von meinen 12 Underworld-Runden waren 5 profitabel (über 129x), 3 lagen zwischen 50x und 100x, und 4 unter 50x. Die Erfolgsquote von knapp 42% ist für einen 129x Buy akzeptabel aber nicht komfortabel.
Der entscheidende Unterschied zu anderen progressiven Bonussystemen: Man verfolgt nicht einen Multiplikator, sondern zwei die auf völlig verschiedene Weise wachsen. In einer guten Runde baut sich der rote Orb durch große Cluster auf und der blaue durch viele Tumbles.
Ab Spin 7, wenn beide Orbs bei 8x und 5x stehen, spürt man die Synergie. Brutal. Jeder weitere Cluster ist dann ein potentieller Großtreffer.
Judgement braucht 4 Scatter oder den 200x Buy. Das Format ist Hold-and-Win mit 3 Refilling Spins. Jedes neue Symbol resettet den Zähler auf 3. Soul Orbs sind hier besonders wertvoll, sie bleiben auf dem Grid und ihre Multiplikatoren wachsen mit jedem Refill-Spin.
In meinen drei Judgement Sessions: 280x, 145x, 67x. Der 280x Hit kam durch einen blauen Orb der auf 22x gestiegen ist, bei Judgement können die Werte höher steigen als im Underworld weil jeder Refill als eigener Cluster zählt.
Das Einzelhit-Potenzial ist hier klar höher. Aber drei Refilling Spins können auch schnell vorbei sein wenn nichts nachfällt. Bei Eternal Nile gibt es einen ähnlichen Zwei-Bonus-Split, aber ohne das Hold-and-Win Element.
Der Judgement Bonus hat eine andere emotionale Dynamik als der Underworld. Im Underworld weiß man: 10 Spins, egal was passiert. Bei Judgement tickt die Uhr. Drei Refilling Spins. Jedes leere Feld ist Zeitverschwendung. Jedes Symbol das landet resettiert den Countdown und gibt Hoffnung.
In meiner 280x-Runde ging es 14 Spins lang, das Grid füllte sich langsam aber stetig und der blaue Orb wuchs bei jedem Refill. In der 67x-Runde waren es nur 6 Spins total. Schnell rein, schnell raus, kaum Orb-Aufbau.
Der Slot vermeidet den typischen Goldgelb-und-Sand Look der meisten Ägypten-Slots. Während Titel wie Treasures of Osiris auf Gold und Sand setzen, geht Anubis den dunklen Weg. Die Farbpalette ist dunkel. Schwarz, Dunkelblau, Jade-Grün. Anubis selbst ist als Schatten präsent, nicht als kitschige Cartoon-Figur. Die Soul Orbs pulsieren in Rot und Blau und sind die einzigen hellen Elemente auf dem Grid.
Der Soundtrack ist ambient und bedrohlich. Tiefe Bässe, gelegentliche Chorpassagen, kein fröhliches Jingle-Jangle. Im Bonus wird die Musik intensiver, schnellere Percussion, lautere Chöre. Hacksaw hat hier verstanden dass Ägypten nicht nur Pyramiden und Gold sein muss. Das Totenreich als Setting gibt dem Slot eine Identität die Temple of Torment in eine andere Richtung entwickelt.
Visuell sind die Tumble-Animationen das Highlight. Symbole zerbrechen, fallen nach unten weg, neue gleiten von oben herein. Die Soul Orbs pulsieren stärker wenn ihr Wert steigt, bei einem roten Orb auf 10x oder höher leuchtet die gesamte Grid-Zone um ihn herum in tiefem Rot. Das ist nicht nur hübsch, es ist funktional, man erkennt sofort wie hoch die aktiven Multiplikatoren sind ohne auf Zahlen schauen zu müssen.

Die Volatilität ist offiziell hoch, fühlt sich aber durch die 36% Hit Frequency moderater an. Das ist Hacksaws Trick: Viele kleine Hits, wenige große. Mein Basegame-Schnitt über 500 Spins: 94x Return pro 100x Einsatz. Die Bonusrunden machten den Unterschied, ohne sie wäre ich bei unter 80x gelandet.
Als Budget empfehle ich 200x für reines Basegame. Für den 129x Underworld Buy mindestens 400x, für den 200x Judgement Buy 500x. Der Underworld ist mein bevorzugter Buy. Das progressive System belohnt Geduld und liefert regelmäßiger akzeptable Returns. Judgement ist der Highroller-Bonus für Spieler die auf einen einzelnen großen Hit setzen. Bei Age of Seth ist die Volatilität ähnlich, aber dort ohne das duale Orb-System.
Hand of Anubis verdient seine 8.0 Punkte. Das duale Soul-Orb-System ist kein Gimmick. Es verändert, wie man den Slot spielt und versteht. Rote Orbs belohnen große Cluster, blaue belohnen viele Cluster. Diese Unterscheidung gibt dem Gameplay Tiefe die den meisten Cluster-Pays-Slots fehlt.
Die 36% Hit Frequency macht das Basegame spielbar, die persistenten Orbs im Bonus erzeugen echte Progression. Zwei Bonus-Modi für zwei unterschiedliche Spielertypen. Einer der besten Ägypten-Slots im gesamten Hacksaw-Portfolio, und einer der besten Cluster-Pays-Slots die ich gespielt habe. Der einzige Kritikpunkt: 10.000x Max Win fühlt sich bei theoretisch 9.999x Multiplikatoren etwas knapp an.