Was passiert wenn Hacksaw Gaming einen Farm-Slot baut? Kein beschauliches Landleben, sondern ein 6x6 Cluster-Pays-Grid mit Cascading Reels, Market Multiplikatoren bis 10x und zwei verschiedenen Bonus-Runden. Franks Farm setzt auf Order Rush und Diner Dash als Feature-Duo. Der Franks Farm RTP liegt bei 96,31%, der Max Win bei nur 5.000x, ungewöhnlich niedrig für Hacksaw. Dafür gibt es den günstigsten BonusHunt Buy im gesamten Portfolio: 2x deinen Einsatz.
6.5 / 10Hacksaw Gaming · Feb 2024Wie sieht ein Hacksaw-Slot mit 5.000x Max Win aus? Franks Farm gibt die Antwort: Zugänglicher als erwartet, frustrierender als erhofft. Das Ceiling ist brutal niedrig. Denn der niedrige Cap bedeutet nicht dass der Slot zahm spielt. Die extreme Volatilität ist real. Deadstreaks von 30 Spins sind keine Seltenheit, vergleichbar mit dem Hacksaw-Klassiker Donny and Danny. Aber wenn ein Hit kommt, wird er bei 5.000x abgeschnitten. Ein Widerspruch der sich durch die gesamte Session zieht.
Das 6x6 Grid arbeitet mit Cluster Pays. Fünf oder mehr gleiche Symbole in einer zusammenhängenden Gruppe bilden einen Gewinn. Die Symbole verschwinden, neue fallen nach. Cascading Reels wie man sie von Gates of Olympus kennt. Die Symbolpalette ist Farm-typisch: Tomaten, Eier, Milch, Käse, Hühner. Dazu ein Farmer Frank der als Wild fungiert. Die Cluster müssen zusammenhängend sein, diagonal zählt nicht. Nur horizontal und vertikal verbundene Symbole bilden einen gültigen Cluster.
Unter dem Grid sitzt der Market. Dort erscheinen zufällig Multiplikatoren von 2x bis 10x. Diese werden auf den nächsten Gewinn angewendet. In meinen 350 Spins sah ich Market Multiplikatoren in etwa jedem zehnten Spin. Meistens 2x oder 3x. Die hohen Werte von 8x oder 10x waren extreme Ausreißer, insgesamt viermal in 350 Spins.
Die Kombination aus Cascade und Market Multiplikator kann in der Theorie schnell skalieren. Ein Cascade-Gewinn mit 3x Market, dann der nächste mit einem neuen 5x Market. In der Praxis habe ich nie zwei aufeinanderfolgende Market Multiplikatoren über 3x erlebt. Die Verteilung ist stark nach unten gewichtet.
Der eigentliche Wert der Market Multiplikatoren zeigt sich in den Bonus-Runden. Dort erscheinen sie häufiger und mit höheren Werten. Mein bester Market Hit im Diner Dash war ein 8x Multiplikator auf einem 35x-Cluster. 280x aus einem einzigen Cascade-Schritt.
Zum Vergleich: Im Basegame lag mein höchster Market-Hit bei einem 3x auf einem 12x-Cluster, 36x, ordentlich aber nicht annähernd auf dem Level der Bonusrunde.
Was den Market von anderen Multiplikator-Systemen unterscheidet: Er ist nicht an bestimmte Symbole gekoppelt. Er erscheint unabhängig vom Grid-Zustand. Ein Market-Multiplikator kann auf einen 5er-Cluster mit Low-Pays fallen oder auf einen 15er-Cluster mit High-Pays. Die Kombination ist zufällig und genau deshalb so spannend. Man sieht den 5x Market aufleuchten und hofft dass der nächste Cascade ein großer wird.
Drei Scatter triggern den Order Rush: Eine Runde mit 10 Spins und aktivem Bestellsystem. Jede Bestellung besteht aus einem bis drei Symboltypen. Ziel: Eine bestimmte Anzahl dieser Symbole sammeln. Erfüllte Bestellungen zahlen einen Bonus-Gewinn. Das Konzept erinnert an Restaurant-Simulatoren, hektisch, unvorhersehbar, manchmal befriedigend.
In vier Order Rush Triggern erfüllte ich im Schnitt zwei von drei Bestellungen. Die Returns: 25x, 42x, 18x, 55x. Durchschnitt 35x. Fair, keine extremen Ausreißer. Das liegt am niedrigen Max Win. Selbst ein perfekter Run trifft schnell den 5.000x Cap. Mies wenn man das weiß.
Die Bestellungen werden zufällig generiert und variieren in Schwierigkeit. Einfache Bestellungen verlangen 10 Symbole eines Typs. Schwere verlangen 24 Symbole verteilt auf drei Typen. In meinem besten Trigger bekam ich zwei einfache und eine mittlere Bestellung, die einfachen waren nach Spin 6 erfüllt, die mittlere nach Spin 9.
Der letzte Spin brachte noch einen Market 4x auf den finalen Cluster. 55x Gesamtergebnis. In meinem schlechtesten Trigger hatte ich drei schwere Bestellungen gleichzeitig. Keine einzige bis zum Schluss erfüllt. 18x durch die regulären Cascade-Gewinne allein.
Ein Punkt der bei Order Rush oft untergeht: Die Cascade-Gewinne zählen unabhängig von den Bestellungen. Selbst wenn keine Bestellung erfüllt wird, zahlen die regulären Cluster-Gewinne wie im Basegame. Mein 18x-Trigger bestand ausschließlich aus diesen regulären Gewinnen.
Das bedeutet, ein komplett gescheiterter Order Rush ist trotzdem kein Totalverlust. Die Bestellungs-Boni kommen obendrauf als Zusatzauszahlung. Das mildert die Frustration wenn die Symbole einfach nicht passen wollen.
| Feature Buy | Preis | Was du bekommst | RTP |
|---|---|---|---|
| BonusHunt | 2x | Erhöhte Bonus-Trigger-Chance | 96.31% |
| Order Rush | 100x | 10 Freispiele mit Bestellsystem | 96.31% |
| Diner Dash | 200x | 10 Freispiele mit Sticky Diner Symbol | 96.31% |
Der BonusHunt für 2x Einsatz ist ein Sonderfall. Kein anderer Hacksaw-Slot bietet einen so günstigen Einstieg. Er erhöht die Trigger-Chance für den nächsten Spin. Ich habe zwanzig davon gekauft, sieben Trigger in 20 Versuchen. Das ist eine beachtliche Quote von 35%.
Die Kosten für 20 BonusHunts: 40x Einsatz. Die sieben Trigger brachten zusammen 248x Return. Abzüglich der 40x BonusHunt-Kosten und der regulären Spin-Kosten ein positives Ergebnis. Für Spieler die gerne den organischen Weg gehen aber etwas nachhelfen wollen, ein gutes Werkzeug.
Der 100x Order Rush Buy und der 200x Diner Dash Buy sind die direkten Bonus-Zugänge. Meine Empfehlung: Order Rush für 100x ist das bessere Preis-Leistungs-Verhältnis. Die Returns sind konsistenter. Diner Dash für 200x hat höheres Potenzial, aber meine zwei Käufe endeten bei 65x und 180x. Beide unter dem Kaufpreis.
Diner Dash gibt eine Runde mit 10 Spins und einem Sticky Diner Symbol auf dem Grid. Das Symbol bleibt über die gesamte Feature-Dauer kleben. Jeder Gewinn in der Nähe füttert es mit Werten. Am Ende wird der gesammelte Gesamtwert ausgezahlt. Das Konzept: Je mehr Gewinne fallen, desto höher der finale Payout. Klingt einfach, fetzt aber.
Ich habe Diner Dash dreimal gespielt. Die Ergebnisse waren drastisch unterschiedlich: 28x, 165x, 72x. Der 165x-Trigger lief perfekt, das Sticky Symbol landete zentral, Cascades in der Nähe fütterten es konstant. Der 28x-Trigger war frustrierend: Das Symbol saß am Rand, die Cascades liefen an der falschen Stelle.
Die Position des Sticky Symbols ist reiner Zufall und hat massiven Einfluss auf das Ergebnis. Zentrale Positionen profitieren von Cascades aus allen Richtungen. Eckpositionen fangen nur einen Bruchteil davon ab.
Ein weiterer Faktor der Diner Dash von Order Rush unterscheidet: Die Spannung baut sich auf. Bei Order Rush weiß man nach jedem Spin wo man steht, wie viele Symbole noch fehlen, welche Bestellungen fast voll sind. Bei Diner Dash sieht man den Wert des Sticky Symbols wachsen. 5x nach Spin 2. 18x nach Spin 5. 42x nach Spin 7.
Dann kommen die letzten drei Spins und man hofft auf den großen Cascade-Run der den Wert verdoppelt. In meinem 165x-Trigger sprang der Wert allein in den letzten zwei Spins von 68x auf 165x, fast eine Verdreifachung durch zwei aufeinanderfolgende Cascades mit Market Multiplikatoren.
Was mich bei Diner Dash stört: Die Market Multiplikatoren füttern das Sticky Symbol nicht direkt. Sie multiplizieren den Cascade-Gewinn der dann als Wert an das Symbol weitergegeben wird. Das klingt nach dem gleichen Ergebnis, ist es aber nicht.
Wenn ein 5x Market auf einen kleinen 2x Cascade trifft, landen nur 10x beim Sticky Symbol. Wenn derselbe 5x Market auf einen 20x Cascade trifft, sind es 100x. Der Market verstärkt also bestehende Gewinne statt eigenständig zum Sticky-Wert beizutragen.

Extreme Volatilität bei 5.000x Max Win. Das ist ein ungewöhnliches Profil. Normalerweise korreliert hohe Volatilität mit hohem Max Win. Hier nicht. Die praktische Auswirkung: Lange Durststrecken im Basegame wie bei einem 50.000x-Slot, aber die Recoveries sind gedeckelt. Mein tiefster Punkt: 38% des Startguthabens, und das passierte gegen Ende der ersten 200er-Einheit bei 0,40€.
Der Charme liegt in der Feature-Frequenz. Durch den günstigen 2x BonusHunt und die moderate Scatter-Rate triggert der Bonus öfter als bei den meisten Hacksaw-Titeln. Die einzelnen Trigger zahlen weniger, aber sie kommen häufiger. Das erzeugt ein anderes Rhythmusgefühl als bei einem Dork Unit der stundenlang nichts gibt und dann einmal explodiert. In 350 Spins mit gelegentlichem BonusHunt-Einsatz kam ich auf elf Bonus-Trigger. Das ist grob einer alle 32 Spins, eine Rate die bei Hacksaw ihresgleichen sucht.
Das 6x6 Grid spielt sich anders als die üblichen 5x4 Layouts. 36 Symbole auf dem Feld bedeuten mehr potenzielle Cluster-Kombinationen, aber auch mehr Rauschen. Kleine 5er-Cluster bringen kaum etwas, erst ab 8 oder mehr Symbolen werden die Gewinne spürbar. Die Cascade-Dynamik auf dem großen Grid erzeugt gelegentlich Kettenreaktionen die das gesamte Feld leerfegen, in meiner besten Basegame-Cascade fielen sieben aufeinanderfolgende Cluster über vier Symbole. 38x ohne Market Multiplikator.
Budget-Tipp: 200x Startguthaben reicht hier aus. Wer den 2x BonusHunt nutzt, kommt mit weniger Risiko durch die Durststrecken. Und wer geduldig auf natürliche Trigger wartet, kann bei 0,20€ Einsatz mit 40€ eine solide Session spielen.
6,5 von 10 für Franks Farm. Der Slot hat Persönlichkeit. Das Farm-Theme ist liebevoll umgesetzt, die zwei Bonus-Modi bieten Abwechslung, und der 2x BonusHunt ist ein echtes Alleinstellungsmerkmal im Hacksaw-Portfolio. Die Feature-Frequenz ist höher als bei den meisten Titeln. Wer regelmäßige Bonus-Trigger einem seltenen Mega-Hit vorzieht, wird hier zufrieden sein.
Aber der 5.000x Cap ist ein Deal-Breaker für viele. Extreme Volatilität und niedriger Max Win passen nicht zusammen. Die Durststrecken fühlen sich unfair an wenn man weiß dass selbst der perfekte Trigger bei 5.000x endet. Banana Farm auf der Pragmatic-Seite zeigt wie das Genre mit höherem Potenzial funktionieren kann. Franks Farm bleibt ein netter Ausflug für zwischendurch, charmant, günstig einzukaufen und mit genug Bonus-Action um eine halbe Stunde zu füllen. Aber als Hauptslot für eine Abend-Session fehlt das Ceiling.