Lebkuchenmänner die gegen ihre Bäckerin rebellieren, Wilds mit Multiplikatoren bis x200 und zwei komplett verschiedene Bonusrunden. Evil Dozen von Kitsune Studios, dem Team hinter Miss Candy's Sweet Escape, dreht das Weihnachts-Thema ins Düstere. Der Evil Dozen RTP liegt bei 96,33% auf einem 5x4 Grid mit 16 Paylines. Zwei Bonus-Varianten. She's a Witch Spins mit locked Wilds und Revolution Spins mit Oven-Mechanik und Prize-Meter. Die dreifarbigen Gingerbread House Wilds geben dem Slot eine Tiefe die man bei 7.500x Max Win nicht erwartet.
7.0 / 10Kitsune Studios · Dec 2025Man erwartet einen harmlosen Weihnachts-Slot. Niedliche Lebkuchenmänner, Zuckerguss, vielleicht ein paar Glöckchen. Was man bekommt: eine dunkle Bäckerei wie in Horror-Slots mit düsterer Atmosphäre, die Kreaturen rebellieren gegen ihre Schöpferin, ein Ofen der als Multiplikator-Maschine funktioniert und Wilds die in drei Farben mit Werten bis x200 auf die Walzen krachen. Evil Dozen von Kitsune Studios hat mich schon in den ersten 50 Runden überrascht. Und dann nochmal im ersten Bonus. Brutal.
Kitsune Studios ist ein relativ neues Label auf der Hacksaw-Plattform. Die Slots laufen auf OpenRGS, man kennt sie von The Library als Stackways-Debüt, und sind in denselben Casinos verfügbar. Evil Dozen ist der bisher ambitionierteste Titel des Studios, neben Club Cabana mit Lootliness, und der einzige den ich über 400 Runden noch nicht langweilig fand. Das liegt vor allem an einem Feature: den dreifarbigen Gingerbread Houses. Bei King Carrot gibt es auch farbcodierte Wilds, aber die Spreizung der Werte ist dort deutlich geringer.
Die Gingerbread Houses sind Multiplier Wilds in drei Stufen. Rot ist die Basis: Multiplikatoren zwischen x2 und x4. Erscheint häufig, liefert konstante kleine Boosts. Blau ist die Mittelklasse: x5 bis x20. Seltener, aber wenn ein blaues Haus auf einer aktiven Payline landet, spürt man den Unterschied sofort. Gelb ist die Premium-Stufe: x25 bis x200. Extrem selten im Basegame.
In meinen 400 Spins bei 0,30€ hab ich 67 rote, 14 blaue und 2 gelbe Houses gesehen. Die gelben hatten Werte von x30 und x45, weit unter dem theoretischen Maximum, aber trotzdem krass genug um den Spin zu drehen. Mein bester Basegame-Gewinn: 78x durch ein gelbes Haus mit x45 auf einer 5er-Payline mit dem höchsten Regulär-Symbol.
Landen mehrere Houses auf derselben Payline, werden ihre Multiplikatoren addiert. Ein rotes Haus mit x4 und ein blaues mit x15 ergeben x19 auf den Liniengewinn. Die Addition ist fair, bei Multiplikation wäre die Varianz noch extremer. Trotzdem reichen die addierten Werte für ordentliche Hits. Zwei blaue Houses mit je x15 auf einer Premium-Payline haben mir in Spin 287 einen 140x Gewinn beschert.
Was mir an dem Farbsystem gefällt: Es erzeugt sofortige Spannung beim Aufdecken. Die Houses landen verdeckt und drehen sich dann um. Man sieht die Silhouette und weiß: Da kommt ein Wild. Aber welche Farbe? Ein rotes Haus nach dem Aufdecken ist okay. Ein blaues sorgt für einen kurzen Adrenalinstoß. Und wenn das Gelb erscheint, ändert sich die Dynamik des gesamten Spins. Diesen Moment der Enthüllung hat Kitsune Studios clever inszeniert.
Die Animation dauert knapp eine Sekunde, aber in dieser Sekunde liegt der halbe Reiz des Slots.
Die Positionierung der Houses über das Grid wirkte in meiner Session gleichmäßig verteilt. Keine Walze war bevorzugt. Auf einem 5x4 Grid mit 16 Paylines ist jede Position an mehreren Linien beteiligt, was die Platzierung weniger kritisch macht als bei breiteren Grids. Ein House auf jeder beliebigen Position hat eine gute Chance an mindestens 3 bis 4 aktiven Paylines beteiligt zu sein.
3 Scatter triggern diese Freispiel-Variante: 5 Spins mit locked Wilds. Jedes Gingerbread House das während der Runde landet, bleibt für die restlichen Spins auf seiner Position. Das Grid füllt sich progressiv mit Wilds. Bei nur 5 Runden klingt das knapp, und ist es auch. In meinen zwei organischen Triggern hatte ich am Ende jeweils 3 und 5 locked Houses. Ergebnisse: 34x und 89x.
Der Sticky-Bonus ist der konservative Weg. Niedrigere Varianz, kalkulierbarere Ergebnisse. Für 100x Buy-Preis ein fairer Deal wenn man nicht alles auf eine Karte setzen will. Ich hab den Buy einmal genutzt und 62x rausgeholt. Knapp unter Einkaufspreis, aber nicht frustrierend. Die locked Wilds sorgen dafür dass die letzten 2 Spins fast immer produktiv sind.
Ein Detail das diesen Modus vom Standard-Sticky-Bonus unterscheidet: Die locked Houses behalten ihre Farbe und ihren Multiplikator. Ein blaues Haus mit x12 das in Spin 1 landet, zahlt mit x12 bei jedem der verbleibenden 4 Runden. Über den Verlauf baut sich so ein stabiles Fundament auf.
In meiner 89x-Runde hatte ich ein blaues Haus mit x15 das in Spin 2 gelandet ist. Das Haus hat bei drei der verbleibenden Spins an Gewinnlinien teilgenommen.
Ein starker Beweis für den Wert der Sticky-Mechanik. Allein dieses eine Wild war für circa 50x des Gesamtgewinns verantwortlich.
Die Farbe des ersten Houses entscheidet oft über den Verlauf der gesamten Runde.
Die Revolution Spins sind das eigentliche Herzstück. 9 bis 12 Freispiele mit einer komplett anderen Mechanik: Gewinne werden nicht sofort ausgezahlt. Stattdessen sammeln sie sich in einem Prize-Meter. Auf Walze 4-5 erscheint ein Sticky Ofen mit einem eigenen Multiplikator der über die Runde wächst, bis zu x100.
| Feature Buy | Preis | Was du bekommst | RTP |
|---|---|---|---|
| Gingerbread Houses | 2x | Garantiert min 1 Wild | 96.25% |
| BonusHunt | 3x | 5x höhere Trigger-Chance | 96.33% |
| She's a Witch Spins | 100x | 5 Freispiele mit locked Wilds | 96.30% |
| Revolution Spins | 200x | 9-12 Freispiele mit Oven-Mechanik | 96.30% |
Am Ende der Runde wird der gesamte Prize-Meter mit dem Ofen-Multiplikator multipliziert und auf einmal ausgezahlt. Das ändert die Dynamik fundamental. Statt einzelne Spins zu bewerten, geht es um die Gesamtsumme mal den Endmultiplikator. Mein bester Revolution-Spins-Run: Prize-Meter bei 42x am Rundenende, Ofen-Multiplikator bei x8. Endergebnis: 336x. Nicht schlecht, aber der Ofen war nur bei x8. Bei x50 oder höher wäre das vierstellig geworden.
Der 200x Buy für Revolution Spins ist der teuerste, und der einzige der das volle Potenzial Richtung 7.500x Max Win hat. Ich hab ihn einmal gekauft. Ergebnis: 180x. Der Ofen blieb bei x4. Mies. Manchmal hat man halt Pech. Bei Temple of Torment gibt es eine ähnliche All-or-Nothing-Dynamik im Premium-Bonus, aber die Ofen-Mechanik hier fühlt sich durchdachter an.
Der Ofen-Multiplikator wächst nicht linear. In meiner 336x-Runde stieg er von x1 auf x2 nach Spin 3, auf x4 nach Spin 6 und dann auf x8 nach Spin 9. Die Sprünge werden größer je weiter man kommt. Laut Paytable sind x25, x50 und x100 möglich, aber dafür braucht man eine Kombination aus vielen Spins und konstanten Treffern. Jeder leere Spin bremst den Ofen.
In meiner 180x-Runde hatte ich drei aufeinanderfolgende Spins ohne Treffer, der Ofen stagnierte bei x4 und erholte sich nicht mehr. Das ist die Crux der Revolution Spins.
Man braucht Trefferfrequenz und Dauer gleichzeitig.
Visuell trifft Evil Dozen einen Nerv. Die Lebkuchenmänner sehen aus als hätten sie Dinge gesehen die man nicht sehen sollte. Der Hintergrund ist eine verfallene Bäckerei, nicht eine gemütliche Weihnachtsküche. Die Farbpalette: gedeckte Brauntöne, tiefes Rot, giftiges Grün. Kein Kitsch. Kein Zuckerguss-Overload. Kitsune Studios hat verstanden dass ein dunkles Theme am besten funktioniert wenn es konsequent durchgezogen wird.
Die Animationen sind sauber. Besonders der Ofen in den Revolution Spins, die Flammen züngeln höher je größer der Multiplikator wird. Das gibt visuelles Feedback über den Fortschritt der Runde. Bei Klowns hat Hacksaw ähnlich konsequent ein düsteres Theme mit Gameplay-Feedback verknüpft.
Der Sound verdient separate Erwähnung. Im Basegame läuft ein leises Spieluhr-Thema das an Grusel-Märchen erinnert. Keine aufdringliche Musik, kein Weihnachts-Jingle. Bei einem Going-Bananas-Trigger wechselt die Tonlage: tiefere Frequenzen, ein knackiges Geräusch wenn die Houses aufgedeckt werden. Im Bonus drehen die Sounds auf. Die Ofenflammen knistern hörbar, der Prize-Meter klickt bei jedem neuen Wert. Über 400 Runden hat mich der Soundtrack nie gestört. Das ist bei einem Weihnachts-Slot eine echte Leistung.

Mittlere Volatilität. Die roten Gingerbread Houses kommen häufig genug um das Basegame am Laufen zu halten. Längste Durststrecke in meiner Session: 28 Spins ohne House-Trigger. Danach kamen drei in Folge. Für 200 Spins bei 0,30€ reichen 90€ Bankroll. Der 96,33% RTP gehört zu den höchsten im Kitsune-Portfolio und liegt über dem Hacksaw-Durchschnitt.
Die Trigger-Frequenz für den Witch-Bonus liegt bei circa 160 Spins, für Revolution Spins bei circa 200. Beides im Rahmen für Slots dieser Volatilitätsklasse. Wer organisch spielen will, braucht also 400+ Spins für eine realistische Chance auf beide Bonustypen. Der Buy-Weg ist hier klar die effizientere Option.
Mein Gesamtergebnis über 400 Runden plus drei Buys: -6% vom Startkapital. Die 336x aus den Revolution Spins haben einen Großteil der Buy-Kosten gedeckt. Ohne den Revolution-Hit wäre ich bei circa -35% gelandet. Das ist die Realität eines Slots mit zwei unterschiedlichen Bonusmodi: Man braucht den richtigen Treffer im richtigen Modus. Der Witch-Bonus allein reicht selten aus um eine längere Session ins Plus zu drehen.
7.0 von 10. Evil Dozen macht vieles richtig was etablierte Studios oft falsch machen. Zwei Bonusmodi die sich fundamental unterscheiden statt nur Variationen desselben Features zu sein. Ein Farbsystem bei den Wilds das sofort verständlich ist aber trotzdem Tiefe bietet. Und eine Oven-Mechanik die einen komplett neuen Spannungsbogen in die Free Spins bringt.
Die Schwächen: 7.500x Max Win begrenzt das Spitzenpotenzial. Der Witch-Modus mit nur 5 Freispielen fühlt sich manchmal zu kurz an. Und das Weihnachts-Theme könnte saisonale Spieler abschrecken, obwohl der dunkle Ton das ganzjährig spielbar macht. Trotzdem: Für Kitsune Studios ist das ein starkes Statement. Wer Dork Unit mag und etwas Neues sucht, sollte Evil Dozen auf die Liste setzen.