Was passiert wenn eine Polizei-Spezialeinheit mit Donut-Kanonen bewaffnet wird? Hacksaw Gaming beantwortet diese Frage mit Donut Division auf einem 6x5 Grid mit 19 Paylines. Gooey Guns schießen Wild-Symbole mit Multiplikatoren bis 100x über die Walzen. Der Donut Division RTP liegt bei 96,30% und der Max Win bei 12.500x. Zwei komplett verschiedene Bonus-Modi mit jeweils einer Super-Variante geben dem Slot eine Tiefe die man beim Donut-Theme nicht erwartet.
7.5 / 10Hacksaw Gaming · Dez 2024Wie sieht ein Slot aus den man als Pitch in einem Meeting beschreibt mit: Polizisten schießen Donut-Schleim? Genau so. Hacksaw Gaming hat mit Donut Division einen Slot gebaut der wie das verrückte FRKN Bananas auf den ersten Blick wie ein Witz wirkt. Vier Comic-Cops im 70er-Jahre-Look. Donut-Kanonen als Waffen. Ein Grid voller Glasur. Klingt bescheuert, ich war skeptisch. Dann habe ich 300 Runden bei 0,40 Euro durchgezogen und verstanden warum dieser Slot eine 7,5 verdient.
Die Gooey Guns sind keine Gimmick-Mechanik. Sie sind das durchdachteste Wild-System das Hacksaw seit Divine Drop gebaut hat. Eine Gooey Gun landet auf der rechten Seite des Grids und schießt Wild-Symbole nach links über die gesamte Walze. Jedes Wild bekommt den gleichen Multiplikator, und der reicht von 1x bis 100x.
In meiner Session hatte ich einen Basegame-Spin mit einer 8x Gooey Gun die fünf Wilds über Walze 3 verteilt hat. 8x auf fünf Positionen auf 19 Paylines. 65x aus einem einzigen Basegame-Spin.
Die grüne Gooey Gun ist ein Wild-Symbol mit Multiplikator. Bei der Landung schießt sie Gooey Wilds horizontal nach links. Alle Wilds auf dieser Walze erhalten denselben Multiplikator. Die Werte reichen von bescheidenen 1x bis zu theoretischen 100x. In der Praxis sah ich über 300 Runden Werte zwischen 1x und 15x im Basegame. Die hohen Multiplikatoren über 20x sind den Bonusrunden vorbehalten.
Was die Gooey Guns von normalen Wilds unterscheidet: Sie beeinflussen eine ganze Walze. Ein einzelnes Wild-Symbol ersetzt ein Symbol. Eine Gooey Gun kann fünf Wilds auf eine Walze schießen. Das ändert die Hit-Dynamik fundamental. Statt einzelner Payline-Treffer bekommst du Walzen-breite Coverage. Auf 19 Paylines macht das einen gewaltigen Unterschied.
Die Richtung des Schusses ist relevant. Die Gooey Gun schießt immer nach links. Das bedeutet: Eine Gun auf der rechten Seite des Grids erzeugt die meisten Wilds weil sie den weitesten Weg hat. Eine Gun auf Walze 3 schießt nur über zwei Walzen nach links, weniger Wild-Positionen.
Ich habe in meiner Session bewusst darauf geachtet: Guns auf Walze 5 oder 6 erzeugten im Schnitt vier bis fünf Wilds. Guns auf Walze 3 oder 4 nur zwei bis drei. Das Grid-Design belohnt rechte Landungen. Ein kleines Detail das die Win-Verteilung spürbar beeinflusst.
Dazu kommt: Mehrere Gooey Guns können im selben Spin landen. Zwei Guns auf verschiedenen Reihen schießen unabhängig voneinander. In meinem besten Basegame-Spin hatte ich zwei Guns, eine auf Reihe 2 mit 8x und eine auf Reihe 4 mit 3x.
Die 8x-Gun hat vier Wilds erzeugt, die 3x-Gun drei. Sieben Wild-Positionen mit unterschiedlichen Multiplikatoren auf 19 Paylines. 65x Gesamtgewinn. Solche Doppel-Gun-Spins kommen selten vor, in 300 Spins hatte ich fünf davon, aber sie definieren die besten Basegame-Momente.
Der Warehouse Bonus ist ein Hold-and-Win-Modus. Du startest mit einem dunklen Grid. Flashlights decken Positionen auf, jede aufgedeckte Position zeigt entweder einen Multiplikator oder einen Collect-Wert. Drei Flashlights pro Spin. Am Ende des Modus werden alle aufgedeckten Werte zusammengerechnet.
In meinem ersten Warehouse-Bonus habe ich nach 8 Flashlight-Runden einen Gesamtwert von 42x gesammelt. Nicht spektakulär. Der zweite Versuch lief anders, ein einzelnes Flashlight hat eine 50x-Position aufgedeckt. Zusammen mit den kleineren Werten waren es 110x. Die Varianz in diesem Modus ist enorm. Du kannst mit 15x rausgehen oder mit 300x. Alles hängt davon ab welche Positionen die Flashlights treffen.
Was den Warehouse-Modus von anderen Hold-and-Win-Systemen unterscheidet: Die Position der Werte auf dem Grid ist vor der Runde festgelegt. Du deckst auf, du generierst nicht. Das fühlt sich anders an. Statt auf ein gutes Symbol zu hoffen, hoffst du darauf dass das Flashlight die richtige Position trifft.
Der Unterschied ist subtil aber psychologisch relevant. Manchmal weißt du nach dem ersten Flashlight schon ob die Runde gut oder schlecht wird, wenn die erste Aufdeckung eine 2x-Position zeigt, liegt die Wahrscheinlichkeit niedrig dass die restlichen Positionen den Durchschnitt retten.
Der Stakeout ist die Alternative zum Warehouse. 10 Freispiele mit dem normalen Grid-Gameplay aber verstärkten Gooey Guns. Höhere Multiplikatoren, häufigere Gun-Landungen. Fühlt sich vertrauter an als das Warehouse-System weil du reguläre Payline-Gewinne sammelst statt Positionen aufzudecken.
Im Stakeout liegt die Gooey-Gun-Frequenz deutlich über dem Basegame. In meinen vier Stakeout-Runden hatte ich pro Spin im Schnitt 0,8 Gooey Guns. Im Basegame lag die Rate bei etwa 0,15. Das ist eine Verfünffachung. Dazu kommen die erweiterten Multiplikator-Bereiche. Mein höchster Stakeout-Multiplikator war 35x, im Basegame hatte ich maximal 15x gesehen. Die Kombination aus höherer Frequenz und stärkeren Multiplikatoren macht den Stakeout zum konstant besseren Modus.
| Feature Buy | Preis | Was du bekommst | RTP |
|---|---|---|---|
| BonusHunt | 3x | Erhöhte Bonus-Trigger-Chance | 96.30% |
| Glazing FeatureSpins | 50x | Garantierte Gooey Guns pro Spin | 96.30% |
| Standard Bonus | 100x | Warehouse oder Stakeout Bonus | 96.30% |
| Super Bonus | 200x | Super-Variante mit erweiterten Multiplikatoren | 96.30% |
Ich bevorzuge den Stakeout. In vier Stakeout-Runden lag mein Durchschnitt bei 85x Return. Beim Warehouse waren es nur 65x über drei Versuche. Der Stakeout hat weniger Varianz und fühlt sich kontrollierbarer an. Aber der Super Warehouse hat theoretisch das höhere Ceiling. Die 100x Gooey Gun in einer Flashlight-Runde mit dem Light-Switch-Modifier? Das ist der Pfad zum Max Win.
BonusHunt für 3x erhöht die Trigger-Chance. Glazing FeatureSpins für 50x garantieren Gooey Guns in jedem Spin. Standard Bonus für 100x gibt direkten Zugang zu Warehouse oder Stakeout. Super Bonus für 200x startet die Super-Variante mit erweiterten Multiplikator-Bereichen.
Der 50x Glazing-Buy hat mich überrascht. Garantierte Gooey Guns im Basegame klingt harmlos, zahlt aber konsistent. Vier Käufe bei 50x ergaben 30x, 65x, 45x und 95x. Durchschnitt 59x, knapp über dem Kaufpreis. Der 100x Standard-Buy ist meine Empfehlung für die meisten Spieler. Drei Käufe brachten 55x, 140x und 210x.
Der 200x Super-Buy ist die Premium-Option und in meinen Augen der spannendste Kauf im gesamten Hacksaw-Portfolio. Die Super-Variante schaltet den Light-Switch-Modifier im Warehouse frei, ein einzelner Flashlight-Spin der das gesamte Grid aufdeckt. Im Super Stakeout bekommt jede Gooey Gun mindestens einen 5x-Multiplikator als Ausgangswert.
Zwei Käufe bei 200x brachten 120x und 380x. Der 380x-Run hatte drei Gooey Guns mit je über 20x in einem einzelnen Spin, brutal schön. Der Light-Switch im Warehouse kann theoretisch über 1.000x liefern wenn die versteckten Werte stimmen. In meinem einzigen Super-Warehouse-Kauf hat der Light-Switch 85x aufgedeckt.

Das visuelle Konzept ist stark. Vier Comic-Polizisten im 70er-Jahre-Stil. Große Schnurrbärte, Sonnenbrillen, Leder-Jacken. Die Farbpalette ist warm. Pastell-Töne, Rosa, Orange, Mint. Das erinnert an alte Buddy-Cop-Filme, den Comic-Charme kennt man von Dork Unit. Der Soundtrack unterstützt mit Funk-Elementen. Hacksaw hat hier eine eigene visuelle Identität geschaffen die man sofort erkennt.
Die Symbol-Designs sind überdurchschnittlich. Jeder der vier Cops ist ein eigenes High-Pay-Symbol mit eigener Persönlichkeit. Die Low Pays sind Donut-Varianten. Schokolade, Glasur, Streusel. Man sieht auf einen Blick was auf dem Grid passiert. Gutes Design für einen Slot mit 6x5 und vielen simultanen Aktionen.
Ein visuelles Highlight das oft übersehen wird: Die Gooey-Gun-Animation. Wenn die Gun feuert, fliegt ein Schleimstrahl in Zeitlupe über das Grid. Jede Position die getroffen wird färbt sich grün bevor das Wild-Symbol erscheint. Bei hohen Multiplikatoren über 10x glüht der Schleim golden statt grün. Diese farbliche Kodierung macht auf einen Blick klar ob der aktuelle Schuss relevant ist oder nur ein kleiner 1x-Treffer. Ab Spin 50 reagierst du instinktiv auf die Farbe noch bevor die Zahlen erscheinen. Gutes visuelles Feedback.
Mittlere Volatilität mit spürbarem Basegame-Flow. Die Gooey Guns halten das Basegame am Leben. Anders als bei vielen Hacksaw-Slots sitzt du hier nicht 80 Spins ohne Action. Über 300 Runden getestet: alle 15-20 Spins ein relevanter Gooey-Gun-Treffer im Basegame. Das Guthaben erodiert langsam statt in Schüben.
Die mittlere Volatilität macht Donut Division zu einem der bankroll-freundlichsten Slots im Hacksaw-Katalog. Mein Guthaben ist in 300 Runden nie unter 55% des Startwertes gefallen. Zum Vergleich: Bei FRKN Bananas stand ich irgendwann um Runde 200 schon bei 40%. Wer Hacksaw-Qualität will aber die extremen Swings nicht verträgt, findet hier den richtigen Kompromiss. 200x Startguthaben reicht für eine solide Session. Beim 200x-Super-Buy empfehle ich mindestens 500x Gesamtbudget damit zwei bis drei Käufe drin sind.
7,5 von 10 ist mein Score. Was Donut Division richtig macht: Die Gooey-Gun-Mechanik fetzt, frisch, durchdacht, selten langweilig. Zwei Bonus-Modi mit Super-Varianten geben echte Tiefe. Das 70er-Jahre-Design ist einzigartig. Was fehlt: Die Warehouse-Variante ist zu zufällig und oft mies enttäuschend. Der Slot hat bei mittlerer Volatilität nicht die Explosivität die man von Hacksaw erwartet. Trotzdem ein kreativer Titel der seine Nische verdient.