Ein 5x5 Friedhof voller Zombies, Wilds mit Multiplikatoren bis x20 und ein Bonus der zum Arcade-Shooter wird. Dead Headz von Jinx Gaming mischt klassischen Payline-Slot mit einer Wave-Defence-Mechanik die ich so bei keinem anderen Slot gesehen habe. Der Dead Headz RTP liegt bei 96,31% und der Max Win bei 10.000x. Im Shoot & Loot Waves Bonus verwandelt sich das Grid komplett, vier Zombie-Typen addieren oder multiplizieren Walzen-Meter.
7.2 / 10Jinx Gaming · Dec 2025Einer der unterschätztesten Slots auf der Hacksaw OpenRGS-Plattform. Dead Headz, neben Jumpasaurs als zweiter Release von Jinx Gaming, hat kein riesiges Marketing-Budget bekommen und steht im Schatten der großen Hacksaw-Eigenproduktionen. Das ist schade, denn Jinx Gaming hat hier etwas gebaut das mechanisch frischer ist als vieles was ich 2025 und 2026 gesehen habe. Ein Zombie-Slot der nicht nur gut aussieht, sondern dessen Bonus eine komplett eigene Spielerfahrung liefert.
Ich habe Dead Headz bei 0,20€ pro Spin angeworfen und nach 300 Spins stand fest: Dieser Slot verdient mehr Aufmerksamkeit. Das Basegame ist solide, der Bonus ist außergewöhnlich. Die Kombination aus klassischen Paylines und Arcade-Shooter-Elementen funktioniert besser als sie auf dem Papier klingt. Jinx Gaming hat Dezember 2025 als Startdatum gewählt, mitten im Release-Stau vor Weihnachten, was dem Slot in der Community leider kaum Sichtbarkeit gegeben hat.
Die Wilds in Dead Headz tragen Multiplikatoren von x2 bis x20. Landen zwei Wilds auf derselben Payline, werden ihre Werte addiert. Zwei Wilds mit x5 und x8 ergeben x13 auf den Liniengewinn. Keine Multiplikation, was die Gewinne kontrollierbarer macht.
Über 300 Runden bei 0,20€ getestet: Die Addition fühlt sich fair an. Mein bester Basegame-Hit lag bei 84x, drei Wilds auf einer Linie mit x4, x8 und x12. Die Additionsregel hält das Basegame im Rahmen und verhindert die explosiven Einzel-Hits die man von multiplikativen Systemen kennt. Bei Chaos Crew werden die Multiplikatoren multipliziert, der Unterschied in der Gewinnverteilung ist krass.
Nur 5 Paylines auf dem 5x5 Grid. Gewinne brauchen Präzision. Wilds an der falschen Stelle: frisst Bankroll ohne Gegenwert.
In 300 Spins hatte ich geschätzt 40 Wild-Treffer auf Paylines, davon 8 mit zwei oder mehr Wilds gleichzeitig. Die Frequenz ist akzeptabel.
Was mir aufgefallen ist: Die Wild-Multiplikator-Verteilung scheint gewichtet zu sein. Von meinen 40 Wild-Treffern trugen geschätzt 25 einen Wert zwischen x2 und x5. Werte über x10 habe ich in 300 Spins 6 Mal gesehen, über x15 nur zweimal. Der x20 Maximalwert ist mir im Basegame kein einziges Mal begegnet.
Im Bonus tauchten höhere Werte häufiger auf, dort hatte ich 3 Wilds mit x12 oder mehr in einer einzigen Runde. Die Gewichtung verlagert das Potenzial klar in Richtung Bonus, was bei einem Slot mit Bonus-Buy-Option Sinn ergibt.
3 oder mehr goldene Schädel triggern den Bonus. Das Spielfeld verwandelt sich komplett. Statt eines 5x5 Grids steht man plötzlich vor einem 3-Reel 6-Row Layout. Zombies kommen in Wellen und jeder Zombie-Typ hat eine andere Funktion. Das ist kein Standard-Freispiel mit hübscher Verpackung, das ist eine eigene Spielmechanik.
Vier Zombie-Typen bestimmen den Bonus: Blaue Zombies addieren +1 bis +20 auf eine einzelne Walze. Grüne Zombies machen dasselbe, aber auf alle drei Walzen gleichzeitig. Orange Zombies multiplizieren eine Walze mit x2 bis x20. Rote Zombies multiplizieren alle drei Walzen. In meiner besten Bonusrunde nach 6 Triggern hatte ein roter Zombie alle drei Walzen mit x8 multipliziert, das Ergebnis war 1.870x.
Man startet mit 6 Spins plus Extra-Spins für eliminierte Zombie-Reihen. Meine Ausbeute lag bei durchschnittlich 9 Spins pro Runde über 6 Trigger. Die Spannung kommt durch die Zombie-Typen: Jeder rote oder orange Zombie kann die Walzen-Meter vervielfachen. Jeder blaue oder grüne baut die Basis auf. Die Balance zwischen den Typen entscheidet über alles.
Die Wellen-Struktur im Detail: Jede Welle bringt 3 bis 5 Zombies auf das Spielfeld. Die Reihenfolge der Typen innerhalb einer Welle scheint zufällig, aber ich habe beobachtet dass rote Zombies bevorzugt in späteren Wellen erscheinen. In meinen 6 Bonus-Runden kam der erste rote Zombie im Schnitt in Welle 3 oder 4, nie in Welle 1. Das ergibt spieldesign-technisch Sinn: Erst die Basis aufbauen, dann multiplizieren.
Mein schwächster Bonus hatte keinen einzigen roten oder orangen Zombie in 7 Spins, nur blaue und grüne. Das Ergebnis: 42x. Ohne Multiplikation bleibt selbst ein hoher Basis-Meter bescheiden.
Ein roter Zombie mit x8 auf alle drei Walzen gleichzeitig ist das Ereignis auf das man die ganze Runde wartet. In meiner 1.870x Runde hatten die drei Walzen-Meter Werte von 12, 18 und 15 vor dem roten Zombie. Nach der x8 Multiplikation sprangen sie auf 96, 144 und 120.
Die Auszahlung basiert auf den finalen Meter-Werten aller drei Walzen kombiniert. Der Moment in dem der rote Zombie alle drei Meter gleichzeitig vervielfacht ist einer der befriedigendsten den ich bei einem Slot erlebt habe.
| Feature Buy | Preis | Was du bekommst | RTP |
|---|---|---|---|
| Shoot & Loot Waves | 150x | Direkter Bonus mit zufälliger Scatter-Anzahl | 96,31% |
Der Bonus Buy kostet 150x den Einsatz bei identischem RTP von 96,31%. Ich habe 3 Buys gemacht: 42x, 1.870x und 210x. Der mittlere Hit hat die anderen beiden mehr als ausgeglichen.
Bei Slayers Inc ist der Buy-Preis ähnlich, aber das Bonus-Format komplett anders. Der 150x Preis fühlt sich für Dead Headz angemessen an, die Bonus-Qualität rechtfertigt ihn, aber man muss damit rechnen dass 2 von 3 Käufen unter dem Kaufpreis landen.
Das Zombie-Theme ist nicht neu, man kennt es auch von Zombie School Megaways, aber Jinx Gaming hat es mit einem Friedhof-Setting umgesetzt das düsterer wirkt als die meisten Konkurrenten. Grabsteine, Nebel, eine Farbpalette aus Grau, Braun und gelegentlichem Giftgrün. Die Wild-Symbole sind stilisierte Totenköpfe mit leuchtenden Augen. Nicht subtil, aber effektiv.
Der Soundtrack wechselt zwischen ruhigen Ambient-Klängen im Basegame und aggressiven Beats im Bonus. Die Transition ist smooth, kein abrupter Schnitt sondern ein gradueller Aufbau. Das ist ein Detail das vielen Slots fehlt und hier die Immersion verstärkt. Rotten geht optisch in eine ähnliche Richtung, setzt aber stärker auf Gore statt Atmosphäre.
Im Bonus-Modus ändert sich die gesamte Bildschirmkomposition. Das Grid verschwindet und wird durch das 3-Reel Shooter-Layout ersetzt. Die Zombies marschieren von oben nach unten über den Bildschirm und jeder Typ hat eigene Animationen. Blaue Zombies schlurfen langsam, rote rennen.
Die visuellen Hinweise helfen bei der schnellen Identifikation welcher Zombie gerade auf dem Feld ist. Für ein Debüt auf der OpenRGS-Plattform ist die Produktionsqualität bemerkenswert hoch. Der Provider hat offensichtlich mehr in die Bonus-Präsentation investiert als ins Basegame, und das war die richtige Entscheidung.

Dead Headz ist als hohe Volatilität eingestuft, fühlt sich aber dank der 5 Paylines im Basegame moderater an als viele extreme Hacksaw-Slots. Die Wild-Multiplikatoren durch Addition statt Multiplikation glätten die Varianz. Meine längste Durststrecke waren 52 Spins ohne Gewinn über 3x.
Für 200 Spins bei 0,20€ empfehle ich 50€ Bankroll. Der Bonus Buy bei 150x braucht mindestens 3 Versuche um eine valide Stichprobe zu haben, also 90€ nur für Buys bei 0,20€. Nach meinen 300 Spins plus 3 Buys stand ich bei +38€. Der 1.870x Hit hat das Ergebnis dominiert.
Trigger-Rate des Bonus: etwa 1 in 180 Spins. Nicht extrem selten, aber man braucht Geduld. Cursed Crypt hat ähnliche Horror-Atmosphäre mit vergleichbarer Frequenz.
Die 5 Paylines sind im Basegame der limitierende Faktor. Bei 25 Positionen auf dem 5x5 Grid und nur 5 Gewinnlinien bleiben viele Symbole ohne Wirkung. Im Schnitt waren in meiner Session nur 8 bis 10 der 25 Positionen überhaupt gewinnrelevant pro Spin.
Das erklärt die spürbar niedrige Basegame-Gewinnrate von geschätzt 22% aller Spins. Cluster-Pays-Slots auf ähnlichen Grids liegen oft bei 30 bis 35%. Die reduzierten Paylines sind eine bewusste Designentscheidung die das Gewicht auf den Bonus verlagert.
7.2 von 10. Dead Headz verdient deutlich mehr Aufmerksamkeit als es bekommt, das ist mies für einen Slot mit so einem krassen Bonus-System. Das Shoot and Loot Waves Feature ist die kreativste Bonus-Mechanik die ich bei einem OpenRGS-Slot erlebt habe. Die vier Zombie-Typen schaffen echte taktische Tiefe in einem Bonus der sich nie gleich anfühlt.
Was mich stört: Nur 5 Paylines im Basegame machen die Durststrecken lang. Der 10.000x Max Win ist theoretisch erreichbar, aber die Additionsregel bei den Multiplikatoren begrenzt die Extremhits. Wer einen Slot sucht der Zombies nicht nur als Skin sondern als echte Gameplay-Mechanik nutzt, wird hier fündig.
Das Debüt auf der Hacksaw-Plattform ist ein Statement. Dead Headz ist kein Mitläufer. Ein eigenständiger Slot mit einer Identität die im Gedächtnis bleibt. Der Arcade-Shooter-Bonus ist etwas das ich gerne bei mehr Providern sehen würde, eine echte Alternative zu den immer gleichen Free-Spin-Formaten die den Markt dominieren.