Coop Clash
14 Moving Wilds auf dem Grid und ein Win Multiplier bei 28x gleichzeitig — das ist der Moment der erklärt warum Coop Clash ein 7x7 Grid braucht.

"Sieht aus wie ein Kindergeburtstag, frisst aber Bankroll wie ein Highroller-Slot" - so ungefähr fasst die Reddit-Stimmung Coop Clash zusammen, und nach ein paar hundert Spins kann ich das nur unterschreiben. Der knallbunte Krieg zwischen einem aufgedrehten Hasen und einer Hühnerschar wirkt erst albern, doch unter der Cartoon-Oberfläche steckt ein Slot von Bullshark Games mit echtem Biss. RTP 96,15 %, Max Win 12.000x und eine Volatilität, die ich glatt als extrem einstufe - das ist kein Slot für nebenbei. Mein Urteil vorweg: technisch sauber, optisch top, aber die teuren Buy-Stufen kosten dich schneller die Kasse, als du "Rabbit Rampage" sagen kannst.

Coop Clash Slot von Bullshark Games — Hasen-Panzer und Hühner auf dem 7x7 Cluster-Grid6.5 / 10Bullshark Games · Feb 2025

Was mich beim Spielen wirklich überrascht hat, sind die Moving Wilds. Ein Wild bleibt nach einem Gewinn-Cluster auf dem 7x7-Raster liegen und hüpft bei jeder Cascade in eine neue Position. Bei mir stand ein einzelnes Wild mal fünf Cascades am Stück und zog jedes Mal frischen Gewinn nach. Dieses Wandern macht das Base Game lebendiger, als es die meisten Cluster-Slots schaffen. Wer das Prinzip aus anderen Tumble-Titeln kennt, sollte sich trotzdem nicht täuschen lassen: die Durststrecken zwischen den Treffern sind hier länger als etwa bei Sugar Rush, dafür schlagen die Tops härter ein.

Im direkten Vergleich spielt sich Coop Clash deutlich aggressiver als der ruhigere Cluster-Klassiker Reactoonz - mehr Risiko, mehr Leere, mehr Potenzial nach oben. Genau diese Mischung macht ihn interessant für Spieler, die Cluster-Mechanik mögen, aber den Nervenkitzel hoher Varianz suchen. Bleibt die Frage, die jeden Buy-Fan umtreibt: Welche der vier Buy-Stufen holt am Ende wirklich das Maximum raus - und welche ist nur teures Bauchgefühl? Genau das habe ich getestet.

EntwicklerBullshark Games
Walzen7x7
GewinnlinienCluster Pays
RTP96,15%
VolatilitätHoch
Max Gewinn12.000x
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3.200x aus einer einzigen Unstoppable-Rabbit-Runde: 14 Moving Wilds auf dem Grid, Symbol Removal hatte drei Low Pays eliminiert, der Win Multiplier stand bei 28x. Das war mein Peak, er kam in Spin 180. Und es war gleichzeitig der Moment, in dem ich verstanden habe, warum Bullshark Games diesen Slot auf ein 7x7 Grid gesetzt hat. Auf kleinerem Raum hätte diese Mechanik-Kombination schlicht nicht funktioniert.

Bullshark ist das Studio hinter Amazing Miceketeers, Clumsy Cowboys und einer Handvoll weiterer Slots, die sich auf Cluster-Mechaniken spezialisieren. Er ist ihr zweites 7x7 Cluster-Pays-Produkt nach den Miceketeers, gleiche Gridgröße, aber komplett andere Features. Statt DualReels gibt es hier Moving Wilds und einen progressiven Symbol-Removal-Mechanismus, der den ganzen Slot trägt.

Moving Wilds — Springende Multiplikatoren

Die Wilds verhalten sich hier anders als bei den meisten Slots. Wenn ein Wild an einem Gewinn beteiligt ist, verschwindet es nicht nach dem Cascade. Stattdessen springt es an eine neue zufällige Position auf dem Grid. Bei jedem Gewinn an dem das Wild beteiligt war steigt sein persönlicher Multiplikator, von 1x startend, maximal bis 10x. Nach allen Cascades werden alle aktiven Wild-Multiplikatoren zum Win Multiplier addiert.

Über 250 Basegame-Spins hat sich ein klares Muster gezeigt. Im Basegame landen selten mehr als zwei Wilds gleichzeitig. Der Win Multiplier bleibt meistens unter 5x. Im Bonus spawnen mehr Wilds und bleiben persistent, da dreht sich das Bild komplett. Mein höchster Win Multiplier im Basegame: 8x. Im Bonus: 28x. Krasser Unterschied.

Was mich an den Moving Wilds fasziniert hat: Sie erzeugen eine Art Junkyard Kings. In einem guten Cascade-Run siehst du drei, vier Wilds gleichzeitig über das 7x7 Feld springen. Bei vier aktiven Wilds auf 49 Positionen liegt die Trefferquote pro Cascade bei über 60% laut meiner groben Schätzung.

Das Ergebnis: Cascade-Ketten die sich selbst füttern. Ein Wild springt in einen Cluster, gewinnt, der Cluster löst sich auf, neue Symbole fallen, ein anderes Wild trifft, der Loop rollt. In meinem besten Basegame-Spin lief diese Kette über 7 Cascades mit drei aktiven Wilds. Endresultat: 95x ohne Bonus.

Die Sprungmechanik hat einen Nebeneffekt den ich erst nach einigen Sessions verstanden habe. Wilds die an keinem Gewinn beteiligt sind bleiben auf ihrer Position stehen. Sie springen nur bei Beteiligung an einem Cluster. Ein Wild in einer leeren Ecke des Grids kann dort mehrere Cascades lang verharren.

In meinem 95x-Basegame-Spin war genau das der Auslöser, ein Wild auf Position 6-3 stand drei Cascades lang still. Nach dem dritten Nachfall entstand plötzlich ein 8er-Cluster um es herum. Der darauf folgende Sprung führte direkt in den nächsten Cluster. Manchmal ist Geduld auf dem Grid genauso wichtig wie bei der Bankroll — mehr dazu in den Spielautomaten Tricks 2026.

Coop Clash Slot von Bullshark Games — Gameplay auf dem 7x7 Cluster-Grid
Coop Clash von Bullshark Games in Aktion.

Symbol Removal — Progressives Grid-Cleaning

Das zweite Feature ist das eigentlich Clevere. Jedes Wild das auf dem Grid landet erhöht einen Counter. Bei 3 gesammelten Wilds wird das niedrigste aktive Pay-Symbol permanent vom Grid entfernt. Im Basegame resettet der Counter nach jedem Spin. In den Free Spins bleibt er persistent — wer Recycle Riches kennt, kennt die Logik dahinter, und das ändert alles.

Stell dir vor: Fünf Bonus-Spins gespielt, zwei Low-Pay-Symbole bereits eliminiert. Das Spielfeld hat weniger Symboltypen, Cluster bilden sich automatisch größer. Mehr Cluster, mehr Cascades, mehr Wild-Sprünge, höhere Multiplikatoren. Die beiden Mechaniken füttern sich gegenseitig. Wenn dieser Loop einmal rollt, kann in einem einzigen Spin 500x und mehr zusammenkommen.

Die Mathematik dahinter ist interessant. Im Basegame hat das 7x7 Grid üblicherweise 8 verschiedene Symboltypen. Jedes entfernte Symbol konzentriert die verbleibenden um rund 14%. Nach zwei Entfernungen hast du 6 Symboltypen auf 49 Positionen, das ergibt durchschnittlich 8,2 Symbole pro Typ.

Bei einem Cluster-Pays-System wo 5 gleiche Symbole einen Gewinn bilden, springt die Trefferwahrscheinlichkeit messbar nach oben. Drei Entfernungen? Dann stehen 5 Symboltypen mit durchschnittlich 9,8 Symbolen auf dem Grid. Die Cluster bilden sich praktisch von allein. In meinem besten Bonus-Run waren nach Spin 7 drei Symbole entfernt. Die letzten 3 Spins produzierten in jedem einzelnen Spin mindestens 4 Cascades.

Was in der Theorie einfach klingt, hat in der Praxis einen Haken. Die Entfernungsreihenfolge ist fix, immer das niedrigste Pay-Symbol zuerst. Die ersten beiden Entfernungen eliminieren die Symbole mit den kleinsten Auszahlungen. Für die Gewinnhöhe ist das suboptimal, für die Cluster-Bildung dagegen ideal.

In der Praxis habe ich beobachtet dass der Sprung von 8 auf 6 Symboltypen die durchschnittliche Clustergröße von 5,4 auf 7,1 erhöht. Das macht bei der Auszahlungstabelle einen deutlichen Unterschied. Ein 7er-Cluster zahlt je nach Symbol 30% bis 50% mehr als ein 5er-Cluster.

Vier Buy-Stufen von günstig bis Premium

Die Buy-Optionen sind klassisch gestaffelt. BonusHunt für 3x erhöht die Trigger-Chance fünffach. Egg Blaster FeatureSpins für 50x garantieren mindestens 3 Wilds pro Spin. Rabbit Rampage für 100x ist der mittlere Bonus-Modus. Unstoppable Rabbit für 300x ist das Premium-Paket mit den besten Startbedingungen.

Bonus Buy Übersicht

Feature BuyPreisWas du bekommstRTP
BonusHunt FeatureSpins3x5-fach erhöhte Bonus-Trigger-Chance96,15%
Egg Blaster FeatureSpins50xGarantiert mindestens 3 Wilds pro Spin96,15%
Rabbit Rampage100xMittlerer Bonus-Modus96,15%
Unstoppable Rabbit300xPremium-Bonus mit besten Startbedingungen96,15%

Meine Ergebnisse über 5 Unstoppable-Rabbit-Buys: 3.200x, 890x, 180x, 45x und 1.420x. Der Schnitt liegt bei 1.147x, deutlich über dem Kaufpreis. Aber die Varianz ist brutal. Der 45x Return bei 300x Buy tut weh. Die drei profitablen Runs haben das Minus locker ausgeglichen, trotzdem braucht man Bankroll-Tiefe für diesen Buy. Wer hier regelmäßig kauft, braucht eine solide Bankroll — ähnlich wie beim Bonus Buy in anderen extremen Slots.

Der 50x Egg Blaster Buy verdient eine separate Erwähnung. Garantierte 3 Wilds pro Spin klingt moderat, aber auf dem 7x7 Grid ist das ein solider Startpunkt. In meinen 8 Egg-Blaster-Buys lag der Schnitt bei 72x Return, knapp profitabel. Vier Runs brachten zwischen 90x und 160x, drei lagen unter 40x.

Der Vorteil: Die Varianz ist deutlich niedriger als beim Unstoppable Rabbit. Kein 3.200x Hit, aber auch kein 45x Totalausfall. Für Spieler die das Symbol-Removal-System in Aktion sehen wollen ohne 300x zu riskieren, ist der Egg Blaster der richtige Einstieg.

Der Rabbit Rampage Buy für 100x ist der Mittelweg den ich am wenigsten empfehlen kann. In meinen vier Käufen lag der Return bei 65x, 140x, 30x und 210x. Durchschnitt 111x. Das ist knapp über dem Kaufpreis, aber die Ergebnisse streuen zu breit.

Der Unstoppable Rabbit gibt für den dreifachen Preis deutlich bessere Startbedingungen: mehr initiale Wilds, schnellerer Symbol-Removal-Counter und ein Kontingent das Pech besser abfedert. Wer 100x investieren will, fährt mit zwei Egg-Blaster-Buys für je 50x besser.

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Design — Cartoon-Chaos mit Substanz

Das Theme ist ehrlich gesagt nicht mein Fall. Ein Hase im Panzer gegen bewaffnete Hühner, das wirkt wie ein Mobile Game aus 2015. Die Farben sind grell, die Animationen übertrieben, der Soundtrack repetitiv. Ich hab den Ton irgendwann einfach ausgemacht. Aber ich muss zugeben: Die Übersichtlichkeit auf dem 7x7 Grid ist gut gelöst. Moving Wilds sind klar markiert, der Symbol-Removal-Counter ist immer sichtbar, die Lemur Levels leuchten deutlich auf.

Im Vergleich zu den Miceketeers hat Coop Clash das modernere Interface. Die Feature-Anzeigen sind größer, die Multiplikator-Werte der Wilds stehen direkt auf den Symbolen. Bullshark lernt dazu, auch wenn das Artwork selbst Geschmackssache bleibt.

Die Ladezeiten und Performance verdienen Erwähnung. Ein 7x7 Grid mit Moving Wilds, Cascade-Animationen und Symbol-Removal-Effekten ist rechenintensiv. In meiner Desktop-Session lief alles flüssig. Auf meinem älteren Tablet gab es gelegentliche Micro-Freezes bei langen Cascade-Ketten, nichts Dramatisches, aber spürbar. Wer Coop Clash auf einem schwächeren Gerät spielt, sollte die Animationsgeschwindigkeit auf Turbo setzen. Das verkürzt die Cascade-Sequenzen und reduziert die Belastung.

Volatilität und Bankroll-Einschätzung

Mittelhoch. Meine Erfahrung bestätigt das, regelmäßige kleine Cluster-Gewinne, selten Totalausfälle. Über 250 Basegame-Spins hatte ich keine Dürre länger als 18 Spins. Das ist erträglich.

Im Bonus dreht sich das Bild komplett. Entweder der Symbol-Removal-Loop springt an und die Gewinne explodieren, oder die Wilds landen ungünstig und der Bonus endet bei unter 50x. Mies, wenn der Loop nicht zündet. Krass, wenn er es tut.

Gesamtergebnis über 320 Spins bei 0,40€: +35% Gewinn. Das lag komplett an den zwei großen Bonus-Hits. Ohne die wäre ich bei -40% gelandet. Der Slot braucht den Bonus, das Basegame allein trägt nicht. Bei Coconut Chaos ist die Basegame-Frequenz deutlich besser, dafür fehlt dort das explosive Bonus-Potenzial.

Bankroll-Planung: Wer den Unstoppable Rabbit regelmäßig kauft, braucht mindestens 1.000x Startkapital. Drei 300x Buys hintereinander ohne profitablen Run, realistisch. Mein 45x Return zeigt das. Für den Egg Blaster bei 50x reichen 300x. Der BonusHunt für 3x ist Basegame mit leicht erhöhter Chance, 150x reicht.

Ein vergessener Punkt: Die Session-Dauer. Das 7x7 Grid mit Cascading Wins braucht pro Spin mehr Zeit als ein 5x3 Setup. In einer Stunde schafft man etwa 180 Spins statt der üblichen 250. Bei 0,40€ Einsatz und 180 Spins: theoretischer Verlust pro Stunde nur 2,77€. Der Slot ist budgetfreundlicher als er wirkt.

Ist Coop Clash seinen Slot wert?

Er ist mechanisch besser als es aussieht. Die Kombination aus Moving Wilds und Symbol Removal erzeugt einen progressiven Loop der im Bonus richtig zünden kann. Das 7x7 Grid gibt den Mechaniken den Raum den sie brauchen. Aber das Cartoon-Theme schreckt ab, der 96,15% RTP ist nur durchschnittlich und das Basegame produziert wenig Spannung.

Für Bullshark-Fans ist das eine klare Weiterentwicklung gegenüber den Miceketeers. Für Cluster-Pays-Fans, die Piggy Cluster Hunt oder Fire My Laser kennen, ist er eine solide Alternative mit eigenem Ansatz. Kein Must-Play, aber auch kein Fehlgriff. Wer einen ganz anderen Ästhetik-Ansatz von NowNow Gaming erleben will, findet in Demon Queen einen scharfen Kontrast mit Fruchtsymbolen auf einem Metal-Album-Cover-Grid. Mein Score: 6.5 von 10.

KategorienBullshark Games SlotsHoch volatile SlotsBonus Buy SlotsTumble SlotsMultiplikator SlotsSlots mit 10.000x+ Max WinTier Slots

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Häufige Fragen

Lohnt sich Coop Clash mit 96,15 % RTP und 12.000x Max Win?
Für Spieler, die hohe Varianz mögen, ja - für alle anderen nur bedingt. Der RTP von 96,15 % liegt leicht über dem Branchenschnitt, doch Vorsicht: manche Casinos schalten eine Variante mit nur 94,21 % frei, die du im Paytable prüfen solltest. Der Max Win von 12.000x ist solide, aber kein Spitzenwert - viele moderne Cluster-Slots gehen Richtung 20.000x oder mehr. Mein Eindruck nach längerem Spielen: Coop Clash überzeugt durch Mechanik und Optik, nicht durch Rekordzahlen. Wer lange Durststrecken aushält, wird belohnt; wer schnelle Hits sucht, ist hier falsch.
Wie gut ist der Bonus Buy von Coop Clash im Vergleich zu anderen Bullshark-Slots?
Coop Clash bietet vier Buy-Stufen von 3x bis 300x Einsatz - mehr Auswahl als die meisten Bullshark-Titel, die oft nur einen einzigen Buy haben. Praktisch ist das, weil du dein Risiko fein dosieren kannst. Allerdings warnen Reddit-Spieler zu Recht vor den hohen Kosten: die 300x-Stufe frisst Bankroll im Eiltempo. Aus meinem Test kann ich sagen, dass die günstigeren Stufen oft das bessere Preis-Leistungs-Verhältnis liefern. Der teuerste Buy lohnt sich nur, wenn dein Budget groß genug ist, um mehrere Fehlversuche wegzustecken.
Trifft das 7x7-Cluster-Pays-Raster von Coop Clash häufiger als linienbasierte Slots?
Im Prinzip ja - Cluster-Pays auf einem 7x7-Grid erzeugt mehr kleine Treffer als klassische Walzen-Slots mit festen Gewinnlinien, weil schon fünf benachbarte Symbole zahlen. Beim Spielen merkst du das an häufigen Mini-Gewinnen, die durch die Cascade-Mechanik nachladen. Aber Achtung: "häufiger" heißt nicht "profitabler". Coop Clash ist extrem volatil, viele dieser Cluster bringen nur Kleckerbeträge zurück. Die wirklich großen Summen kommen erst, wenn sich Moving Wilds und Multiplikatoren stapeln - und das passiert deutlich seltener als die kleinen Treffer vermuten lassen.
Was ist der Unterschied zwischen Rabbit Rampage und Unstoppable Rabbit in Coop Clash?
Rabbit Rampage ist die Standard-Bonusrunde von Coop Clash: Freispiele, in denen der Symbol-Removal-Zähler über alle Spins hinweg aktiv bleibt, sodass sich entfernte Symbole akkumulieren und die Trefferchance steigt. Unstoppable Rabbit ist die aufgeladene Variante - hier sind die Moving Wilds aktiver und die Multiplikatoren laufen aggressiver auf, was das Top-Potenzial Richtung 12.000x öffnet. Aus meiner Sicht ist Unstoppable Rabbit der Modus, in dem die wirklich großen Gewinne fallen, dafür aber auch teurer zu erreichen. Wer den vollen Nervenkitzel will, zielt auf diese Stufe.
Kann man mit dem Egg Blaster Feature Buy in Coop Clash große Gewinne landen?
Der Egg Blaster ist die günstigere Buy-Option und setzt voll auf die Symbol-Removal-Mechanik: Ei-Symbole werden vom Raster gesprengt, was die Gewinnwahrscheinlichkeit auf den verbleibenden Feldern erhöht. Große Gewinne sind möglich, aber statistisch unwahrscheinlicher als über Rabbit Rampage, weil der Egg Blaster eher konstante mittlere Treffer als Mega-Hits liefert. In meinen Sessions hat er solide, aber selten spektakulär abgeschnitten. Mein Tipp: Nutze den Egg Blaster für längeres, ruhigeres Spiel - für den Jagd nach 12.000x führt der Weg eher über die teureren Rabbit-Stufen.