Coop Clash wirft Moving Wilds und Symbol Removal auf ein 7x7 Cluster-Pays-Grid. Bullshark Games lässt einen kampflustigen Hasen gegen Hühner antreten, klingt albern, hat aber eine doppelte Mechanik die interessanter ist als das Theme vermuten lässt. Der Coop Clash RTP liegt bei 96,15%, der Max Win bei 12.000x. Vier Buy-Stufen von 3x bis 300x.
6.5 / 10Bullshark Games · Feb 20253.200x aus einer Unstoppable-Rabbit-Runde. 14 Moving Wilds auf dem Grid, Symbol Removal hatte drei Low Pays eliminiert, der Win Multiplier stand bei 28x. Das war mein Peak bei Coop Clash, kam in Spin 180, und gleichzeitig der Moment wo ich verstanden habe warum Bullshark Games diesen Slot auf ein 7x7 Grid gesetzt hat. Auf kleinerem Raum hätte diese Mechanik-Kombination nicht funktioniert.
Bullshark ist das Studio hinter Amazing Miceketeers, Clumsy Cowboys und einer Handvoll weiterer Slots die sich auf Cluster-Mechaniken spezialisieren. Coop Clash ist ihr zweites 7x7 Cluster-Pays-Produkt nach den Miceketeers. Gleiche Gridgröße, komplett andere Features. Statt DualReels gibt es hier Moving Wilds und einen progressiven Symbol-Removal-Mechanismus.
Wilds bei Coop Clash verhalten sich anders als bei den meisten Slots. Wenn ein Wild an einem Gewinn beteiligt ist, verschwindet es nicht nach dem Cascade. Stattdessen springt es an eine neue zufällige Position auf dem Grid. Bei jedem Gewinn an dem das Wild beteiligt war steigt sein persönlicher Multiplikator, von 1x startend, maximal bis 10x. Nach allen Cascades werden alle aktiven Wild-Multiplikatoren zum Win Multiplier addiert.
Über 250 Basegame-Spins hat sich ein klares Muster gezeigt. Im Basegame landen selten mehr als zwei Wilds gleichzeitig. Der Win Multiplier bleibt meistens unter 5x. Im Bonus spawnen mehr Wilds und bleiben persistent, da dreht sich das Bild komplett. Mein höchster Win Multiplier im Basegame: 8x. Im Bonus: 28x. Krasser Unterschied.
Was mich an den Moving Wilds fasziniert hat: Sie erzeugen eine Art Junkyard Kings. In einem guten Cascade-Run siehst du drei, vier Wilds gleichzeitig über das 7x7 Feld springen. Bei vier aktiven Wilds auf 49 Positionen liegt die Trefferquote pro Cascade bei über 60% laut meiner groben Schätzung.
Das Ergebnis: Cascade-Ketten die sich selbst füttern. Ein Wild springt in einen Cluster, gewinnt, der Cluster löst sich auf, neue Symbole fallen, ein anderes Wild trifft, der Loop rollt. In meinem besten Basegame-Spin lief diese Kette über 7 Cascades mit drei aktiven Wilds. Endresultat: 95x ohne Bonus.
Die Sprungmechanik hat einen Nebeneffekt den ich erst nach einigen Sessions verstanden habe. Wilds die an keinem Gewinn beteiligt sind bleiben auf ihrer Position stehen. Sie springen nur bei Beteiligung an einem Cluster. Ein Wild in einer leeren Ecke des Grids kann dort mehrere Cascades lang verharren.
In meinem 95x-Basegame-Spin war genau das der Auslöser, ein Wild auf Position 6-3 stand drei Cascades lang still. Nach dem dritten Nachfall entstand plötzlich ein 8er-Cluster um es herum. Der darauf folgende Sprung führte direkt in den nächsten Cluster. Manchmal ist Geduld auf dem Grid genauso wichtig wie bei der Bankroll.
Das zweite Feature ist das eigentlich Clevere. Jedes Wild das auf dem Grid landet erhöht einen Counter. Bei 3 gesammelten Wilds wird das niedrigste aktive Pay-Symbol permanent vom Grid entfernt. Im Basegame resettet der Counter nach jedem Spin. In den Free Spins bleibt er persistent, und das ändert alles.
Stell dir vor: Fünf Bonus-Spins gespielt, zwei Low-Pay-Symbole bereits eliminiert. Das Spielfeld hat weniger Symboltypen, Cluster bilden sich automatisch größer. Mehr Cluster, mehr Cascades, mehr Wild-Sprünge, höhere Multiplikatoren. Die beiden Mechaniken füttern sich gegenseitig. Wenn dieser Loop einmal rollt, kann in einem einzigen Spin 500x und mehr zusammenkommen.
Die Mathematik dahinter ist interessant. Im Basegame hat das 7x7 Grid üblicherweise 8 verschiedene Symboltypen. Jedes entfernte Symbol konzentriert die verbleibenden um rund 14%. Nach zwei Entfernungen hast du 6 Symboltypen auf 49 Positionen, das ergibt durchschnittlich 8,2 Symbole pro Typ.
Bei einem Cluster-Pays-System wo 5 gleiche Symbole einen Gewinn bilden, springt die Trefferwahrscheinlichkeit messbar nach oben. Drei Entfernungen? Dann stehen 5 Symboltypen mit durchschnittlich 9,8 Symbolen auf dem Grid. Die Cluster bilden sich praktisch von allein. In meinem besten Bonus-Run waren nach Spin 7 drei Symbole entfernt. Die letzten 3 Spins produzierten in jedem einzelnen Spin mindestens 4 Cascades.
Was in der Theorie einfach klingt, hat in der Praxis einen Haken. Die Entfernungsreihenfolge ist fix, immer das niedrigste Pay-Symbol zuerst. Die ersten beiden Entfernungen eliminieren die Symbole mit den kleinsten Auszahlungen. Für die Gewinnhöhe ist das suboptimal, für die Cluster-Bildung dagegen ideal.
In der Praxis habe ich beobachtet dass der Sprung von 8 auf 6 Symboltypen die durchschnittliche Clustergröße von 5,4 auf 7,1 erhöht. Das macht bei der Auszahlungstabelle einen deutlichen Unterschied. Ein 7er-Cluster zahlt je nach Symbol 30% bis 50% mehr als ein 5er-Cluster.
Die Buy-Optionen bei Coop Clash sind klassisch gestaffelt. BonusHunt für 3x erhöht die Trigger-Chance fünffach. Egg Blaster FeatureSpins für 50x garantieren mindestens 3 Wilds pro Spin. Rabbit Rampage für 100x ist der mittlere Bonus-Modus. Unstoppable Rabbit für 300x ist das Premium-Paket mit den besten Startbedingungen.
| Feature Buy | Preis | Was du bekommst | RTP |
|---|---|---|---|
| BonusHunt FeatureSpins | 3x | 5-fach erhöhte Bonus-Trigger-Chance | 96,15% |
| Egg Blaster FeatureSpins | 50x | Garantiert mindestens 3 Wilds pro Spin | 96,15% |
| Rabbit Rampage | 100x | Mittlerer Bonus-Modus | 96,15% |
| Unstoppable Rabbit | 300x | Premium-Bonus mit besten Startbedingungen | 96,15% |
Meine Ergebnisse über 5 Unstoppable-Rabbit-Buys: 3.200x, 890x, 180x, 45x und 1.420x. Der Schnitt liegt bei 1.147x, deutlich über dem Kaufpreis. Aber die Varianz ist brutal. Der 45x Return bei 300x Buy tut weh. Die drei profitablen Runs haben das Minus locker ausgeglichen, trotzdem braucht man Bankroll-Tiefe für diesen Buy.
Der 50x Egg Blaster Buy verdient eine separate Erwähnung. Garantierte 3 Wilds pro Spin klingt moderat, aber auf dem 7x7 Grid ist das ein solider Startpunkt. In meinen 8 Egg-Blaster-Buys lag der Schnitt bei 72x Return, knapp profitabel. Vier Runs brachten zwischen 90x und 160x, drei lagen unter 40x.
Der Vorteil: Die Varianz ist deutlich niedriger als beim Unstoppable Rabbit. Kein 3.200x Hit, aber auch kein 45x Totalausfall. Für Spieler die das Symbol-Removal-System in Aktion sehen wollen ohne 300x zu riskieren, ist der Egg Blaster der richtige Einstieg.
Der Rabbit Rampage Buy für 100x ist der Mittelweg den ich am wenigsten empfehlen kann. In meinen vier Käufen lag der Return bei 65x, 140x, 30x und 210x. Durchschnitt 111x. Das ist knapp über dem Kaufpreis, aber die Ergebnisse streuen zu breit.
Der Unstoppable Rabbit gibt für den dreifachen Preis deutlich bessere Startbedingungen: mehr initiale Wilds, schnellerer Symbol-Removal-Counter und ein Kontingent das Pech besser abfedert. Wer 100x investieren will, fährt mit zwei Egg-Blaster-Buys für je 50x besser.
Das Theme ist ehrlich gesagt nicht mein Fall. Ein Hase im Panzer gegen bewaffnete Hühner, das wirkt wie ein Mobile Game aus 2015. Die Farben sind grell, die Animationen übertrieben, der Soundtrack repetitiv. Ich hab den Ton irgendwann einfach ausgemacht. Aber ich muss zugeben: Die Übersichtlichkeit auf dem 7x7 Grid ist gut gelöst. Moving Wilds sind klar markiert, der Symbol-Removal-Counter ist immer sichtbar, die Lemur Levels leuchten deutlich auf.
Im Vergleich zu den Miceketeers hat Coop Clash das modernere Interface. Die Feature-Anzeigen sind größer, die Multiplikator-Werte der Wilds stehen direkt auf den Symbolen. Bullshark lernt dazu, auch wenn das Artwork selbst Geschmackssache bleibt.
Die Ladezeiten und Performance verdienen Erwähnung. Ein 7x7 Grid mit Moving Wilds, Cascade-Animationen und Symbol-Removal-Effekten ist rechenintensiv. In meiner Desktop-Session lief alles flüssig. Auf meinem älteren Tablet gab es gelegentliche Micro-Freezes bei langen Cascade-Ketten, nichts Dramatisches, aber spürbar. Wer Coop Clash auf einem schwächeren Gerät spielt, sollte die Animationsgeschwindigkeit auf Turbo setzen. Das verkürzt die Cascade-Sequenzen und reduziert die Belastung.

Mittelhoch. Meine Erfahrung bestätigt das, regelmäßige kleine Cluster-Gewinne, selten Totalausfälle. Über 250 Basegame-Spins hatte ich keine Dürre länger als 18 Spins. Das ist erträglich.
Im Bonus dreht sich das Bild komplett: Entweder der Symbol-Removal-Loop springt an und die Gewinne explodieren, oder die Wilds landen ungünstig und der Bonus endet bei unter 50x. Mies wenn der Loop nicht zündet. Krass wenn er es tut.
Gesamtergebnis über 320 Spins bei 0,40€: +35% Gewinn. Das lag komplett an den zwei großen Bonus-Hits. Ohne die wäre ich bei -40% gelandet. Der Slot braucht den Bonus, das Basegame allein trägt nicht. Bei Coconut Chaos ist die Basegame-Frequenz deutlich besser, dafür fehlt dort das explosive Bonus-Potenzial.
Bankroll-Planung: Wer den Unstoppable Rabbit regelmäßig kauft, braucht mindestens 1.000x Startkapital. Drei 300x Buys hintereinander ohne profitablen Run, realistisch. Mein 45x Return zeigt das. Für den Egg Blaster bei 50x reichen 300x. Der BonusHunt für 3x ist Basegame mit leicht erhöhter Chance, 150x reicht.
Ein vergessener Punkt: Die Session-Dauer. Das 7x7 Grid mit Cascading Wins braucht pro Spin mehr Zeit als ein 5x3 Setup. In einer Stunde schafft man etwa 180 Spins statt der üblichen 250. Bei 0,40€ Einsatz und 180 Spins: theoretischer Verlust pro Stunde nur 2,77€. Der Slot ist budgetfreundlicher als er wirkt.
Coop Clash ist mechanisch besser als es aussieht. Die Kombination aus Moving Wilds und Symbol Removal erzeugt einen progressiven Loop der im Bonus richtig zünden kann. Das 7x7 Grid gibt den Mechaniken den Raum den sie brauchen. Aber das Cartoon-Theme schreckt ab, der 96,15% RTP ist nur durchschnittlich und das Basegame produziert wenig Spannung.
Für Bullshark-Fans eine Weiterentwicklung gegenüber den Miceketeers. Für Cluster-Pays-Fans die Piggy Cluster Hunt oder Fire My Laser kennen, eine solide Alternative mit eigenem Ansatz. Kein Must-Play, aber auch kein Fehlgriff. Mein Score: 6.5 von 10.