Home / Slots / Chaos Crew 2

Chaos Crew 2
Best of Bonus, Super Bonus und 20.000x Max Win — Test 2026

Meine Chaos Crew 2 Erfahrungen nach zahlreichen Sessions mit dem Punk-Sequel: Hacksaw Gaming hat den Max Win verdoppelt und vier Bonus-Runden eingebaut. Der Best of Bonus ist ein Feature das es so bei keinem anderen Slot gibt. 19 Paylines auf dem 5x5 Grid, 96,27% Chaos Crew 2 RTP, 20.000x Max Win und 5/5 Volatilität. Wie sich Teil 2 vom Original unterscheidet und warum die BonusHunt FeatureSpins das Basisspiel verändern.

Chaos Crew 2 Slot von Hacksaw Gaming — Cranky und Sketchy im Punk-Design auf dem 5x5 Grid8.2 / 10Hacksaw Gaming · 2023
EntwicklerHacksaw Gaming
Walzen5x5
Gewinnlinien19 Paylines
RTP96,27%
VolatilitätExtrem
Max Gewinn20.000x
Beef Casino
250% + 600 FS
bei Beef spielen
Martin Casino
100% bis 500€ + 200 FS
bei Martin spielen

Was passiert wenn Hacksaw Gaming seinen beliebtesten Slot neu auflegt und den Max Win einfach verdoppelt? Man bekommt das Punk-Sequel. Die zwei Chaoten sind zurück, das 5x5 Grid ist geblieben, aber unter der Haube hat sich praktisch alles verändert. Ich habe das Original hunderte Stunden gespielt, und Teil 2 fühlt sich trotzdem frisch an.

19 Paylines statt Ways, Wild-Multiplikatoren bis 100x und ein dreifacher Bonus bei dem nur das beste Ergebnis zählt. Das ist nicht einfach ein Reskin. Über 500 Spins bei verschiedenen Einsätzen steht fest: Das hier ist ein echtes Upgrade.

Wild-Multiplikatoren — der Motor des Slots

Jedes Wild trägt einen Multiplikator. Im Basegame reichen die Werte von 2x bis 10x, im Bonus steigen sie auf bis zu 100x. Mehrere Wilds in einer Payline wewerden miteinander multipliziert, nicht addiert. Zwei 10x-Wilds in derselben Linie ergeben 100x. Das ist die Mathematik hinter dem 20.000x-Deckel.

Im Vergleich zum originalen Chaos Crew sind die Multiplikatoren aggressiver verteilt. Das Original maxte bei 10.000x aus, Teil 2 verdoppelt das Limit. Im längsten Test bei 0,50€ sah ich im Basegame Multiplikatoren bis 5x. Die richtig heißen Werte über 25x kamen ausschließlich im Bonus.

Cranky und Sketchy triggern Random-Features im Basegame. Cranky verwandelt zufällige Symbole in Wilds, Sketchy fügt Extra-Multiplikatoren hinzu. Diese Random-Events halten das Basisspiel am Leben — ohne sie wären die 19 Paylines bei extremer Volatilität eine zähe Angelegenheit. Über 500 Spins triggerten die Random-Features durchschnittlich alle 12 Runden. Nicht jeder Trigger führte zu einem nennenswerten Gewinn, aber sie sorgen dafür dass das Grid in Bewegung bleibt.

Was mich besonders gepackt hat: Die Staffelung im Bonus folgt keiner linearen Logik. Manchmal starten die Wilds bei 2x und bleiben dort. Dann springt der erste Wild direkt auf 25x. Vier Wilds gleichzeitig auf dem Grid — 5x, 8x, 3x und 12x — alle in verschiedenen Paylines, keine Multiplikation untereinander. Trotzdem 67x in einem einzigen Freispin. Das fetzt.

Die Verteilung fühlt sich zufällig an, aber über mehrere Runden zeigt sich ein Muster: Die höheren Multiplikatoren kommen gehäuft in der zweiten Hälfte. Die Spannung steigt zur Mitte hin. Statt gleichmäßigem Verlauf wartet man auf den großen Schwung zum Schluss.

Best of Bonus — drei Chancen statt einer

Das Alleinstellungsmerkmal. Beim Dreifach-Bonus-Feature bekommst du drei komplette Bonus-Runden hintereinander, behältst nur das beste Ergebnis. Das reduziert die Varianz massiv und gibt ein Sicherheitsnetz das Hacksaw so sonst nie einbaut.

Ich habe das Feature viermal gekauft. Runde 1: 22x, 145x und 8x. Ich behielt 145x. Runde 2: 5x, 12x und 340x. Runde 3: 78x, 3x und 67x. Der Schnitt über alle Käufe lag bei 148x. Ohne den Dreifach-Mechanismus hätte ich dreimal ein Ergebnis unter 25x gehabt.

Der psychologische Effekt ist nicht zu unterschätzen. Man geht entspannter in die Bonus-Runden weil man weiß: Selbst wenn Runde 1 ein Totalausfall ist, kommen noch zwei. Bei Slots wie Le Bandit oder Hand of Anubis gibt es das nicht. Ein schlechter Bonus ist dort einfach ein schlechter Bonus. Hier ist ein schlechter Bonus nur ein Drittel der Geschichte.

Was mir erst nach mehreren Best-of-Käufen klar wurde: Man vergleicht die drei Runden nicht nur am Ende, sondern schon während des Spielens. Runde 1 bringt 22x und man denkt, das war miserabel. Dann startet Runde 2 und plötzlich relativiert sich alles.

Nach Runde 2 mit 340x schaut man Runde 3 fast gelassen zu. Man weiß: Mindestens 340x sind sicher. Diese Dynamik verändert alles.

Bonus und Super Bonus im Detail

Drei Scatter triggern den normalen Bonus. Freispiele mit erhöhter Wild-Dichte und Multiplikatoren bis 25x. Solide, aber nicht spektakulär. Bei sechs organischen Triggern lag der Schnitt bei 43x. Die Wild-Dichte im Standard-Bonus ist merklich höher als im Basegame. Wo im Basisspiel vielleicht jeder fünfte Spin ein Wild zeigt, landet hier in fast jedem Spin mindestens eines auf dem Grid.

Vier Scatter starten den Super Bonus. Hier beginnt die Runde mit mindestens 7 Multiplikator-Symbolen bereits auf dem Grid. Die Startbedingungen sind massiv besser. Mein einziger organischer Super Bonus brachte 278x, der beste Hit der gesamten Session. Die vorplatzierten Multiplikatoren machen den ersten Spin bereits spannend statt wie beim Standard-Bonus erst langsam aufzubauen.

Chaos Crew 2 Bonus Buy Übersicht

Feature BuyPreisWas du bekommstRTP
Bonus100xStandard-Freispiele mit erhöhter Wild-Dichte96.27%
Best of200x3 Bonus-Runden, bestes Ergebnis zählt96.27%
Super Bonus250xFreispiele mit 7+ Multiplikator-Symbolen96.27%
Best of Super500x3 Super-Bonus-Runden, bestes Ergebnis zählt96.27%

Die Buy-Preise sind gestaffelt: 100x für den Standard-Bonus, 250x für den Super Bonus, 200x für Best of und 500x für Best of Super. Der 200x Best-of-Buy ist meiner Meinung nach der Sweet Spot. Drei Bonus-Runden für 200x Einsatz — das Risiko-Verhältnis passt. Den 500x Best of Super habe ich zweimal versucht. Einmal 890x, einmal 124x. Bei dem Preis braucht man Nerven.

Ein Detail das oft übersehen wird: Die BonusHunt FeatureSpins für 5x pro Spin sind kein reiner Bonus-Beschleuniger. Sie verändern auch die Frequenz der Punk-Random-Features spürbar. In Tests mit aktivem BonusHunt kamen die Events alle 7-8 Spins statt alle 12. Das verbessert das Basegame-Gefühl erheblich und lohnt sich für Spieler die nicht sofort in den Buy einsteigen wollen.

Beef Casino
250% + 600 FS
bei Beef spielen
Martin Casino
100% bis 500€ + 200 FS
bei Martin spielen

Chaos Crew 2 gegen das Original

Das Original hatte 10.000x Max Win und einfachere Multiplikatoren. Teil 2 verdoppelt den Max Win und bringt das dreifache Bonus-System als komplett neues Feature. Die Wild-Multiplikatoren gehen jetzt bis 100x statt 10x. Die Random-Events der beiden Charaktere funktionieren identisch, triggern in meiner Erfahrung aber etwas häufiger.

Visuell hat Hacksaw das Punk-Theme aufpoliert. Neue Animationen, schärfere Grafiken. Der Soundtrack bleibt ähnlich rebellisch. Das Grid ist bei 5x5 geblieben, die 19 Paylines sind identisch. Der Kern stimmt: Es fühlt sich wie Chaos Crew an, spielt sich aber deutlich explosiver. Wer das Original gespielt hat, findet sich sofort zurecht. Die Lernkurve liegt bei null, das zusätzliche Potenzial ist aber sofort spürbar.

Im direkten Vergleich fällt auf: Die Symbolauszahlungen im Basegame sind beim Sequel geringfügig niedriger. Das beste Symbol zahlte beim Original 50x für einen Fünfer, hier sind es etwa 40x. Der Unterschied wird durch die aggressiveren Multiplikatoren mehr als wettgemacht — im reinen Basegame ohne Multiplikatoren fühlt sich das Original aber minimal generöser an.

Chaos Crew 2 Slot von Hacksaw Gaming — Wild-Multiplikatoren in Aktion
Das Punk-Sequel von Hacksaw Gaming in Aktion

Wann lohnt sich das Sequel wirklich?

Stufe 5 von 5. Maximum. Das Basegame frisst Bankroll ohne die Random-Features brutal schnell. Bei 0,40€ lag mein tiefster Punkt 185€ unter Start. Krass für einen mittleren Einsatz. Die Hit Frequency liegt geschätzt bei 22-25%, das reicht nicht um die Durststrecken zwischen den Triggern auszugleichen.

Die BonusHunt FeatureSpins für 5x pro Spin verzehnfachen die Trigger-Chance. Wer ungeduldig ist, zahlt den Aufpreis. Bei einer Bankroll unter 300x Einsatz würde ich die Finger von den größeren Buys lassen. Der 500x-Buy braucht mindestens 1.000x Reserve. Bei 1€ Einsatz bedeutet das: 1.000€ in der Hinterhand. Sonst lieber nicht.

Für Fans von Chaos Crew 3 ist Teil 2 der bessere Einstieg. Weniger komplex, klarere Struktur. Wer Dork Unit mag, findet hier ähnliche Multiplikator-Action mit mehr Kontrolle durch das Triple-Feature.

Fazit — das bessere Chaos Crew

8,2 von 10 Punkten. Das Sequel macht fast alles besser als das Original. Das Triple-Bonus-Feature allein macht das Sequel sehenswert. 20.000x Max Win bei extremer Volatilität mit einem Sicherheitsnetz das die schlimmsten Totalausfälle abfedert. Clever designt.

Die Schwächen liegen im Basegame. Ohne die Random-Features der Punkte-Charaktere wären die 19 Paylines auf dem 5x5 Grid zu dünn. Und 5/5 Volatilität bleibt 5/5 Volatilität. Auch das dreifache Bonus-System kann nicht verhindern dass einzelne Sessions komplett in die Hose gehen.

Wer das Original mochte, wird Teil 2 lieben. Wer Hacksaw feiert aber die Varianz hasst, bekommt hier zumindest ein Pflaster. Und wer Slayers Inc zu extrem findet, hat hier eine etwas gezähmte Alternative.

KategorienHacksaw Gaming SlotsExtrem volatile SlotsBonus Buy SlotsMultiplikator SlotsSlots mit 10.000x+ Max WinSlots mit 20.000x+ Max WinHoher RTP SlotsFantasy Slots

Ähnliche Slots