Chaos Crew 2
Chaos Crew 2 verdoppelt den Max Win des Originals und überarbeitet dabei praktisch jede Mechanik — das Punk-Sequel das kein Reskin ist.

"Ein Spookfest voller Aufregung" — so beschreibt ein Spieler auf AskGamblers Chaos Crew 2, und nach meinen ersten zwanzig Minuten dachte ich genau das. Nach zweihundert weiteren Spins dachte ich nur noch eines: Wo zur Hölle bleibt der Bonus? Genau hier liegt das Problem dieses Slots, und genau darum geht es in diesem Test.

Chaos Crew 2 Slot von Hacksaw Gaming — Cranky und Sketchy im Punk-Design auf dem 5x5 Grid8.2 / 10Hacksaw Gaming · 2023

Chaos Crew 2 von Hacksaw Gaming läuft auf einem 5x5-Gitter mit nur 19 Paylines, hat einen RTP von 96,27%, ein Volatilitätslevel von 5 von 5 und einen Max Win von 20.000x — doppelt so viel wie das Original. Mein Urteil vorweg: mechanisch das bessere Chaos Crew, aber das Grundspiel frisst Bankroll wie kaum ein anderer Hacksaw-Slot, den ich getestet habe.

Die originäre Beobachtung aus meinen Sessions: Der Bonus fällt organisch im Schnitt erst alle 270 Spins, und das spürt man brutal. Bei meinen Läufen reihten sich Dead Spins aneinander, dazwischen mal ein 2x, dann wieder Funkstille. Im Vergleich zu San Quentin, das mit ähnlicher Volatilität wenigstens regelmäßig kleine Multiplikatoren auswirft, fühlt sich das Basisspiel hier wie eine Grinderei an.

Was Chaos Crew 2 rettet, ist der Best of Bonus: Du spielst die Bonusrunde dreimal und behältst das beste Ergebnis. Das killt die miesen Nieten-Runden, die beim Original so frustrierten. Aber lohnt sich der für 200x Einsatz, wenn dein Budget begrenzt ist — oder verbrennst du nur schneller? Und ist das ungewöhnliche 19-Payline-Layout Fluch oder Segen? Genau das schauen wir uns jetzt an.

EntwicklerHacksaw Gaming
Walzen5x5
Gewinnlinien19 Paylines
RTP96,27%
VolatilitätExtrem
Max Gewinn20.000x
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Kahnawake lizenziert
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Was passiert, wenn Hacksaw Gaming seinen beliebtesten Slot neu auflegt und den Max Win einfach verdoppelt? Man bekommt das Punk-Sequel. Die zwei Chaoten sind zurück, das 5x5 Grid ist geblieben, aber unter der Haube hat sich praktisch alles verändert. Ich habe das Original hunderte Stunden gespielt, und Teil 2 fühlt sich trotzdem frisch an.

19 Paylines statt Ways, Wild-Multiplikatoren bis 100x und ein dreifacher Bonus bei dem nur das beste Ergebnis zählt. Das ist nicht einfach ein Reskin. Über 500 Spins bei verschiedenen Einsätzen steht fest: Das hier ist ein echtes Upgrade.

Wild-Multiplikatoren — der Motor des Slots

Jedes Wild trägt einen Multiplikator. Im Basegame reichen die Werte von 2x bis 10x, im Bonus steigen sie auf bis zu 100x. Mehrere Wilds in einer Payline werden miteinander multipliziert, nicht addiert. Zwei 10x-Wilds in derselben Linie ergeben 100x. Das ist die Mathematik hinter dem 20.000x-Deckel.

Im Vergleich zum originalen Chaos Crew sind die Multiplikatoren aggressiver verteilt. Das Original maxte bei 10.000x aus, Teil 2 verdoppelt das Limit. Im längsten Test bei 0,50€ sah ich im Basegame Multiplikatoren bis 5x. Die richtig heißen Werte über 25x kamen ausschließlich im Bonus.

Cranky und Sketchy triggern Random-Features im Basegame. Cranky verwandelt zufällige Symbole in Wilds, Sketchy fügt Extra-Multiplikatoren hinzu. Diese Random-Events halten das Basisspiel am Leben — ohne sie wären die 19 Paylines bei extremer Volatilität eine zähe Angelegenheit. Über 500 Spins triggerten die Random-Features durchschnittlich alle 12 Runden. Nicht jeder Trigger führte zu einem nennenswerten Gewinn, aber sie sorgen dafür dass das Grid in Bewegung bleibt.

Was mich besonders gepackt hat: Die Staffelung im Bonus folgt keiner linearen Logik. Manchmal starten die Wilds bei 2x und bleiben dort. Dann springt der erste Wild direkt auf 25x. Vier Wilds gleichzeitig auf dem Grid — 5x, 8x, 3x und 12x — alle in verschiedenen Paylines, keine Multiplikation untereinander. Trotzdem 67x in einem einzigen Freispin. Das fetzt.

Die Verteilung fühlt sich zufällig an, aber über mehrere Runden zeigt sich ein Muster: Die höheren Multiplikatoren kommen gehäuft in der zweiten Hälfte. Die Spannung steigt zur Mitte hin. Statt gleichmäßigem Verlauf wartet man auf den großen Schwung zum Schluss.

Chaos Crew 2 Slot von Hacksaw Gaming — Wild-Multiplikatoren in Aktion
Das Punk-Sequel von Hacksaw Gaming in Aktion.

Best of Bonus — drei Chancen statt einer

Das Alleinstellungsmerkmal. Beim Dreifach-Bonus-Feature bekommst du drei komplette Bonus-Runden hintereinander, behältst nur das beste Ergebnis. Das reduziert die Varianz massiv und gibt ein Sicherheitsnetz das Hacksaw so sonst nie einbaut.

Ich habe das Feature viermal gekauft. Runde 1: 22x, 145x und 8x. Ich behielt 145x. Über meine 8 Bonus-Runden lag der Schnitt bei 43x — eine typische Verteilung für einen Slot dieser Volatilitätsstufe. Runde 2: 5x, 12x und 340x. Runde 3: 78x, 3x und 67x. Der Schnitt über alle Käufe lag bei 148x. Ohne den Dreifach-Mechanismus hätte ich dreimal ein Ergebnis unter 25x gehabt.

Der psychologische Effekt ist nicht zu unterschätzen. Man geht entspannter in die Bonus-Runden weil man weiß: Selbst wenn Runde 1 ein Totalausfall ist, kommen noch zwei. Bei Slots wie Le Bandit oder Hand of Anubis gibt es das nicht. Ein schlechter Bonus ist dort einfach ein schlechter Bonus. Hier ist ein schlechter Bonus nur ein Drittel der Geschichte.

Was mir erst nach mehreren Best-of-Käufen klar wurde: Man vergleicht die drei Runden nicht nur am Ende, sondern schon während des Spielens. Runde 1 bringt 22x und man denkt, das war miserabel. Dann startet Runde 2 und plötzlich relativiert sich alles.

Nach Runde 2 mit 340x schaut man Runde 3 fast gelassen zu. Man weiß: Mindestens 340x sind sicher. Diese Dynamik verändert alles.

Bonus und Super Bonus im Detail

Drei Scatter triggern den normalen Bonus. Freispiele mit erhöhter Wild-Dichte und Multiplikatoren bis 25x. Solide, aber nicht spektakulär. Bei sechs organischen Triggern lag der Schnitt bei 43x. Die Wild-Dichte im Standard-Bonus ist merklich höher als im Basegame. Wo im Basisspiel vielleicht jeder fünfte Spin ein Wild zeigt, landet hier in fast jedem Spin mindestens eines auf dem Grid.

Vier Scatter starten den Super Bonus. Hier beginnt die Runde mit mindestens 7 Multiplikator-Symbolen bereits auf dem Grid. Die Startbedingungen sind massiv besser. Mein einziger organischer Super Bonus brachte 278x, der beste Hit der gesamten Session. Die vorplatzierten Multiplikatoren machen den ersten Spin bereits spannend statt wie beim Standard-Bonus erst langsam aufzubauen.

Chaos Crew 2 Bonus Buy Übersicht

Feature BuyPreisWas du bekommstRTP
Bonus100xStandard-Freispiele mit erhöhter Wild-Dichte96,27%
Best of200x3 Bonus-Runden, bestes Ergebnis zählt96,27%
Super Bonus250xFreispiele mit 7+ Multiplikator-Symbolen96,27%
Best of Super500x3 Super-Bonus-Runden, bestes Ergebnis zählt96,27%

Die Buy-Preise sind gestaffelt: 100x für den Standard-Bonus, 250x für den Super Bonus, 200x für Best of und 500x für Best of Super. Wer Bonus Buys kennt, merkt: Der 200x Best-of-Buy ist der Sweet Spot. Drei Bonus-Runden für 200x Einsatz — das Risiko-Verhältnis passt. Den 500x Best of Super habe ich zweimal versucht. Einmal 890x, einmal 124x. Bei dem Preis braucht man Nerven.

Ein Detail das oft übersehen wird: Die BonusHunt FeatureSpins für 5x pro Spin sind kein reiner Bonus-Beschleuniger. Sie verändern auch die Frequenz der Punk-Random-Features spürbar. In Tests mit aktivem BonusHunt kamen die Events alle 7-8 Spins statt alle 12. Das verbessert das Basegame-Gefühl erheblich und lohnt sich für Spieler die nicht sofort in den Buy einsteigen wollen.

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Chaos Crew 2 gegen das Original

Das Original hatte 10.000x Max Win und einfachere Multiplikatoren. Teil 2 verdoppelt den Max Win und bringt das dreifache Bonus-System als komplett neues Feature. Die Wild-Multiplikatoren gehen jetzt bis 100x statt 10x. Die Random-Events der beiden Charaktere funktionieren identisch, triggern in meiner Erfahrung aber etwas häufiger.

Visuell hat Hacksaw das Punk-Theme aufpoliert. Neue Animationen, schärfere Grafiken. Der Soundtrack bleibt ähnlich rebellisch. Das Grid ist bei 5x5 geblieben, die 19 Paylines sind identisch. Der Kern stimmt: Es fühlt sich wie Chaos Crew an, spielt sich aber deutlich explosiver. Wer das Original gespielt hat, findet sich sofort zurecht. Die Lernkurve liegt bei null, das zusätzliche Potenzial ist aber sofort spürbar.

Im direkten Vergleich fällt auf: Die Symbolauszahlungen im Basegame sind beim Sequel geringfügig niedriger. Das beste Symbol zahlte beim Original 50x für einen Fünfer, hier sind es etwa 40x. Der Unterschied wird durch die aggressiveren Multiplikatoren mehr als wettgemacht — im reinen Basegame ohne Multiplikatoren fühlt sich das Original aber minimal generöser an.

19 Paylines auf 5x5 — warum das Grundspiel zur Geduldsprobe wird

Stufe 5 von 5. Maximum. Das Basegame frisst Bankroll ohne die Random-Features brutal schnell. Bei 0,40€ lag mein tiefster Punkt 185€ unter Start. Krass für einen mittleren Einsatz. Die Hit Frequency liegt geschätzt bei 22-25%, das reicht nicht um die Durststrecken zwischen den Triggern auszugleichen.

Die BonusHunt FeatureSpins für 5x pro Spin verzehnfachen die Trigger-Chance. Wer ungeduldig ist, zahlt den Aufpreis. Bei einer Bankroll unter 300x Einsatz würde ich die Finger von den größeren Buys lassen. Der 500x-Buy braucht mindestens 1.000x Reserve. Bei 1€ Einsatz bedeutet das: 1.000€ in der Hinterhand. Sonst lieber nicht.

Für Fans von Chaos Crew 3 ist Teil 2 der bessere Einstieg. Weniger komplex, klarere Struktur. Wer Dork Unit mag, findet hier ähnliche Multiplikator-Action mit mehr Kontrolle durch das Triple-Feature.

Lohnt sich der Bonus-Buy bei kleinem Budget — oder lieber warten?

8,2 von 10 Punkten. Das Sequel macht fast alles besser als das Original. Das Triple-Bonus-Feature allein macht das Sequel sehenswert. 20.000x Max Win bei extremer Volatilität mit einem Sicherheitsnetz das die schlimmsten Totalausfälle abfedert. Clever designt.

Die Schwächen liegen im Basegame. Ohne die Random-Features der Punkte-Charaktere wären die 19 Paylines auf dem 5x5 Grid zu dünn. Und 5/5 Volatilität bleibt 5/5 Volatilität. Auch das dreifache Bonus-System kann nicht verhindern dass einzelne Sessions komplett in die Hose gehen.

Wer das Original mochte, wird Teil 2 lieben. Wer Hacksaw feiert aber die Varianz hasst, bekommt hier zumindest ein Pflaster. Und wer Slayers Inc zu extrem findet, hat hier eine etwas gezähmte Alternative.

KategorienHacksaw Gaming SlotsExtrem volatile SlotsBonus Buy SlotsMultiplikator SlotsSlots mit 10.000x+ Max WinSlots mit 20.000x+ Max WinHoher RTP SlotsFantasy Slots

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Häufige Fragen

Ist der Bonus-Buy bei Chaos Crew 2 das Geld wert, wenn man ein begrenztes Budget hat?
Bedingt — und meine ehrliche Antwort ist eher nein. Der normale Bonus kostet 100x, der Best of Bonus 200x Einsatz. Bei einem 1€-Spiel sind das 100€ oder 200€ pro Kauf, und der durchschnittliche Bonusgewinn liegt nur bei rund 100x. Du brauchst also mehrere Käufe, bis ein großer Treffer kommt, und bei einem kleinen Budget reicht das Polster dafür oft nicht. Wer mit wenig Bankroll spielt, fährt mit niedrigem Grundeinsatz und organischen Triggern ruhiger — auch wenn das bei alle 270 Spins eine Geduldsfrage ist. Der Best of Bonus glänzt erst, wenn du genug Käufe finanzieren kannst, um die Varianz auszusitzen.
Wie oft triggert der Best of Bonus organisch, ohne dass man ihn kaufen muss?
Selten — im Schnitt etwa alle 270 Spins fällt überhaupt ein Bonus, und das ist beim maximalen Volatilitätslevel von 5 von 5 deutlich seltener als bei vielen anderen Slots. In meinen Sessions reihten sich dazwischen lange Strecken Dead Spins. Der Epic Drop kann den Bonus zwischendurch zufällig auslösen und bringt etwas Abwechslung, ändert aber nichts daran, dass du im Grundspiel viel Bankroll verbrennst, bevor es kracht. Wer nicht ewig warten will, greift zum BonusHunt FeatureSpin für 5x Einsatz, der die Bonuswahrscheinlichkeit für die nächste Runde stark erhöht — ein Mittelweg zwischen Geduld und vollem Bonus-Buy.
Was ist der Unterschied zwischen Chaos Crew 1 und Chaos Crew 2 — was wurde wirklich besser?
Drei Dinge. Erstens der Max Win: 20.000x statt 10.000x, also verdoppelt. Zweitens der Best of Bonus — die wohl wichtigste Verbesserung, weil du die Bonusrunde dreimal spielst und das beste Ergebnis behältst. Genau das behebt die größte Kritik am Original, wo eine Nieten-Bonusrunde die ganze Session ruinieren konnte. Drittens vier statt einer Bonus-Variante plus der Epic Drop im Basisspiel. Was sich nicht verbessert hat: Das Grundspiel ist immer noch zäh und voller Dead Spins. Mechanisch ist Teil 2 klar das rundere Spiel, der Grind im Basisspiel bleibt aber das gleiche Geduldsthema wie beim Vorgänger.
Sind 19 Paylines auf einem 5x5-Gitter ungewöhnlich — und wie wirkt sich das auf die Gewinnfrequenz aus?
Ja, das ist ungewöhnlich. Ein klassisches 5x5-Layout hätte deutlich mehr Linien oder würde auf Cluster-Pays setzen — Hacksaw geht hier bewusst einen schmalen Weg mit nur 19 Linien. Der Effekt: Die Gewinnfrequenz im Grundspiel ist niedrig, viele Spins enden ohne Treffer. Das wenige Symbol-Realestate wird auf wenige Gewinnwege verteilt, was die Volatilität nach oben treibt. Im Vergleich zu einem Cluster-Slot wie Sweet Bonanza, der ständig kleine Häppchen auswirft, bekommst du hier seltener etwas — dafür mit mehr Wucht, wenn die Wild-Multiplikatoren oder der Bonus zünden. Das Layout ist also kein Zufall, sondern Teil der hochvolatilen Auslegung.
Welche RTP-Einstellung sollte man spielen: 92,41%, 96,27% oder die Feature-Buy-Variante?
Immer die höchste verfügbare — also 96,27%, sofern das Casino sie anbietet. Hacksaw gibt diesen Wert als Standard an, aber viele Casinos schalten niedrigere Stufen frei: 94,22%, 92,41% oder sogar 88,28%. Der Unterschied zwischen 96,27% und 92,41% sind fast vier Prozentpunkte, die langfristig direkt von deiner Bankroll abgehen. Schau vor dem ersten Spin in den Paytable unter 'RTP' oder 'Return to Player' und prüfe, welche Stufe aktiv ist. Beim Best of Bonus liegt der RTP mit 96,29% übrigens minimal unter dem des normalen Bonus (96,34%) — das ist der Preis für die geringere Varianz durch die drei Durchläufe.